Unity之Handles缩放控制柄-十四

Unity编辑器类在Scene下绘制缩放控制柄黄色的为绘制一个方向上的方法,  红绿蓝三个是绘制三个方向的






在Editor文件夹下创建脚本HandlerTest

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    float rectangleSize = 3;

    void OnSceneGUI()
    {
        float width = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.5f;
        Arraw arraw = (Arraw)target;

        Handles.color = Color.red;
        //返回旋转角度,绘制三个方向上的比例
        arraw.scale = Handles.ScaleHandle(arraw.scale, arraw.transform.position,
            arraw.transform.rotation, 5.0f);

        Handles.color = Color.yellow;
        arraw.scalAAA = Handles.ScaleSlider( arraw.scalAAA, arraw.transform.position,
            Vector3.up, Quaternion.identity, 10, HandleUtility.GetHandleSize(arraw.transform.position));





        if (GUI.changed)
        {
             EditorUtility.SetDirty(arraw);
        }

    }
}



Arraw脚本如下,将其拖拽到需要绘制的对象上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {

    public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1);

    public float scalAAA = 1.0f;

}












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