[Unity热更] 热更打包策略

代码属于商用,不可开源
打包策略和打包思想简述

1、创建编辑器工具脚本,自动化生成AB包
2、创建打包方法
3、设置MenuItem

打包方法
1、先清空
2、打包lua脚本
3、打包Sound、font、sprite、prefab、texture等等各类资源文件
4、生成资源各个依赖性列表

打包完成后
AB包再指定目录下,将其压缩,并上传到资源服务器当中,然后再解压

资源打包策略
1、资源划分目录
2、资源按照功能划分
3、公共资源划分
4、处理依赖关系

打包思想
1、同时加载的资源要放在一起
2、公共资源要打包再一起,独立资源单独打包
3、常跟新和非常更新的资源进行分离打包
4、合并较小的资源且需要同时加载的资源打包再一起
5、包过大,且不同时加载的资源可以拆分打包
6、依赖关系过于复杂的时候,进行分拆
7、字体shader等需要常驻内存的资源打包在一起

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值