学会了测量,接下来就学习View的绘制。
绘制是通过重写onDraw()方法,这里得介绍一些类。
首先,如果在现实生活中你需要绘制图片,你是需要一个画板的,然后给这个画板装载上一个画布,通过笔来在这个画布上画画。
画板就相当于Android的Canvas类。
因此在覆写方法onDraw(Canvas canvas){},最好先传一个Canvas的参数,相当先给一个画板。
但是在其他的地方如果没有传参数,而是你得直接需要用代码创建一个Canvas对象。
Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
在创建的同时,传入了一个参数:bitmap,这个bitmap在绘制中相当于现实生活的画布。这下你就明白了吧,了解绘制过程中这些参数代表的现实意义,更加容易学习。
接着我们回到onDraw(Canvas canvas){}这个方法中,如果你要在里面使用画布即bitmap,一般用这个方法:
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0 ,null);
因为你只传入了canvas,但是没有画布,所以你得需要手动的给这个画板装载上画布,同样,你可以装载很多画布,这里与现实生活有点区别,Android同时转载画布是属于空间的区别,即在一个时间点,一个画板,在两个时空分别装载了一个画布,他们是不同的,但是画板又是一样的。
当然,这个时候你可以将画布给另一个画板用:
Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap1);
然后通过方法:
mCanvas.drawXXX
这个方法是在mCanvas这个画板中将bitmap1这个画布给绘制了别的东西。由于View的重绘是通过画布而不是画板,所以实际上通过onDraw()方法画出来的bitmap1已经发生了改变,而重绘是根据画布,所以View改变了。