深入剖析 Qt QHash :原理、应用与技巧

引言

在当今快速发展的技术世界中,高效的数据结构和算法变得越来越重要。它们是实现优秀软件性能和可扩展性的基石。在众多数据结构中,哈希表在各种应用场景中都发挥着重要作用。本博客将重点介绍QHash,一种高效且易用的哈希表实现,分享它的原理、特点以及在实际项目中的应用经验。

QHash是Qt库中的一种关联容器,它以键值对(key-value pairs)的形式存储数据。QHash的核心优势在于它的查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(1),使得在大量数据处理场景下表现出优越的性能。通过使用哈希函数将键映射到值,QHash能够快速定位存储和检索的数据。

在接下来的文章中,我们将深入探讨QHash的内部工作原理,介绍它是如何实现快速查找和插入操作的。我们还将比较QHash与其他数据结构(如 QMap 和 std::unordered_map)的优缺点,以帮助读者了解何时选择QHash作为首选的数据结构。此外,我们还将分享一些实际应用案例,展示QHash在各种场景下的实际应用效果。敬请期待!

QHash 基础用法

QHash 是 Qt 框架的一个关联容器类,它实现了一个哈希表,用于存储键值对。以下是按功能分类的 QHash 类的主要接口:

  1. 构造与析构:
    • QHash()
    • QHash(const QHash<Key, T> &other)
    • ~QHash()
  2. 容量:
    • int count(const Key &key) const
    • bool isEmpty() const
    • int size() const
  3. 访问元素:
    • const T &operator[](const Key &key) const
    • T &operator[](const Key &key)
    • T value(const Key &key, const T &defaultValue = T()) const
  4. 修改元素:
    • void insert(const Key &key, const T &value)
    • T &insertMulti(const Key &key, const T &value)
    • void remove(const Key &key)
    • T take(const Key &key)
  5. 查找:
    • bool contains(const Key &key) const
    • int count(const Key &key) const
    • iterator find(const Key &key)
    • const_iterator find(const Key &key) const
    • iterator begin()
    • const_iterator begin() const
    • iterator end()
    • const_iterator end() const
  6. 键和值操作:
    • QList<Key> keys() const
    • QList<Key> keys(const T &value) const
    • QList<T> values() const
    • QList<T> values(const Key &key) const
  7. 比较:
    • bool operator==(const QHash<Key, T> &other) const
    • bool operator!=(const QHash<Key, T> &other) const
  8. 交换:
    • void swap(QHash<Key, T> &other)
  9. 散列函数和负载因子:
    • int capacity() const
    • void clear()
    • int reserve(int size)
    • float load_factor() const
    • float max_load_factor() const
    • void max_load_factor(float z)
  10. 其他:
  • void detach()
  • bool isDetached() const
  • uint qHash(const Key &key, uint seed = 0)

基础用法示例

QHash 是 Qt 框架中的一个高效哈希表容器,用于存储键值对。在高级用法中,QHash 提供了一些强大的算法和功能来实现更复杂的需求。

  1. 插入: QMap 支持多种插入方法,例如:
    • insert():插入一个键值对,如果已存在相同的键,则值将被替换。
    • insertMulti():插入一个键值对,即使存在相同的键,值也会被保留。
    QMap<QString, int> map;
    map.insert("apple", 1);
    map.insert("banana", 2);
    map.insertMulti("apple", 3);
    
    
  2. 自定义哈希函数: QHash 允许你为自定义类型提供哈希函数。你需要为你的类型实现一个名为 qHash 的全局函数,该函数接受你的类型作为参数并返回一个 uint 值。
    uint qHash(const CustomType &key, uint seed = 0) noexcept;
    
    
  3. 自定义比较函数: QHash 默认使用 operator== 进行键值比较。如果你需要使用自定义比较函数,可以使用 QHash 的一个变体——QHashF,它接受一个自定义的比较函数对象。
    QHash<Key, Value, KeyEqual> hash;
    
    
  4. 容量管理: QHash 允许你控制其底层哈希表的大小。使用 reserve() 函数预分配空间可以避免不必要的重新哈希。此外,capacity() 函数可以获取当前的容量,squeeze() 函数可以收缩容量以适应当前的元素数量。
    hash.reserve(100);
    int cap = hash.capacity();
    hash.squeeze();
    
    
  5. QMultiHash: QHash 不允许多个键关联到同一个值。QMultiHash 允许这种关联,支持添加和查找具有相同键的值。
    QMultiHash<QString, int> multiHash;
    multiHash.insert("key", 1);
    multiHash.insert("key", 2);
    QList<int> values = multiHash.values("key");
    
    
  6. 遍历: QHash 提供了多种遍历方式。可以使用 C++11 范围迭代(range-for loop)遍历 QHash,也可以使用迭代器(iterator)进行遍历。
    for (const auto &key : hash.keys()) { ... }
    for (const auto &value : hash.values()) { ... }
    for (auto it = hash.begin(); it != hash.end(); ++it) { ... }
    
  7. 其他操作: QHash 提供了一些其他有用的操作,如交换(swap)、取差集(subtract)、合并(unite)等。
    QHash<QString, int> hash1, hash2;
    hash1.swap(hash2);
    hash1.subtract(hash2);
    hash1.unite(hash2);
    
    

基础用法综合示例

以下是一个包含 QHash 接口用法的综合代码示例。这个示例将展示如何使用 QHash 存储和操作键值对。为了简洁起见,这里使用 int 作为键(Key)类型,使用 QString 作为值(Value)类型。注释将解释每个接口的功能。

#include <QHash>
#include <QString>
#include <QDebug>

// 自定义哈希函数,这里我们使用 Qt 提供的 qHash() 函数作为示例
uint qHash(const int &key, uint seed = 0) {
    return qHash(key, seed);
}

// 自定义键相等操作,这里直接使用整数的相等操作
bool operator==(const int &key1, const int &key2) {
    return key1 == key2;
}

int main() {
    // 1. 构造一个空的 QHash
    QHash<int, QString> hash;

    // 2. 插入键值对
    hash.insert(1, "one");
    hash.insert(2, "two");
    hash.insert(3, "three");

    // 3. 访问元素
    qDebug() << "Value for key 1:" << hash[1]; // 输出 "one"

    // 4. 修改元素
    hash[1] = "ONE";
    qDebug() << "Modified value for key 1:" << hash[1]; // 输出 "ONE"

    // 5. 检查元素是否存在
    if (hash.contains(3)) {
        qDebug() << "Key 3 is in the hash.";
    }

    // 6. 删除元素
    hash.remove(2);

    // 7. 获取键和值列表
    QList<int> keys = hash.keys();
    QList<QString> values = hash.values();

    // 8. 迭代 QHash
    QHash<int, QString>::iterator it;
    for (it = hash.begin(); it != hash.end(); ++it) {
        qDebug() << "Key:" << it.key() << "Value:" << it.value();
    }

    // 9. 从 QHash 提取一个值并删除该键值对
    QString value = hash.take(3);
    qDebug() << "Taken value for key 3:" << value; // 输出 "three"

    // 10. 检查 QHash 是否为空
    if (hash.isEmpty()) {
        qDebug() << "Hash is empty.";
    }

    // 11. 获取 QHash 的大小
    int size = hash.size();
    qDebug() << "Hash size:" << size; // 输出 2

    // 12. 清空 QHash
    hash.clear();
    if (hash.isEmpty()) {
        qDebug() << "Hash is now empty.";
    }

    // 13. 隐式共享
    QHash<int, QString> hash2;
    hash2 = hash; // hash 和 hash2 现在共享同一份数据
    if (hash.isSharedWith(hash2)) {
        qDebug() << "hash and hash2 are shared.";
    }

    return 0;
}

QHash 的高级用法

QHash 是 Qt 库中的一个关联容器,类似于 C++ 标准库中的 std::unordered_map。QHash 用于存储键值对,通过键进行高效的查找、插入和删除操作。这里提供一些 QHash 的高级用法:

  1. 使用自定义类型作为键或值:

    要使用自定义类型作为 QHash 的键或值,首先需要为该类型提供一个哈希函数和相等比较运算符。这是因为 QHash 依赖于哈希值来确定存储位置,且需要相等运算符进行键的比较。例如,定义一个名为 CustomType 的类型:

    class CustomType {
    public:
        int a;
        QString b;
    
        bool operator==(const CustomType &other) const {
            return a == other.a && b == other.b;
        }
    };
    
    // 在名为 qHash 的自定义哈希函数中提供哈希值
    uint qHash(const CustomType &key, uint seed = 0) {
        return qHash(key.a, seed) ^ qHash(key.b, seed);
    }
    
    

    现在可以在 QHash 中使用 CustomType 类型:

    QHash<CustomType, QString> customTypeHash;
    
    
  2. 使用 lambda 表达式自定义哈希和比较函数:

    在 C++11 及其以后的版本中,可以使用 lambda 表达式替代自定义哈希函数和相等运算符。例如:

    auto customHash = [](const CustomType &key) -> uint {
        return qHash(key.a) ^ qHash(key.b);
    };
    
    auto customEqual = [](const CustomType &key1, const CustomType &key2) -> bool {
        return key1.a == key2.a && key1.b == key2.b;
    };
    
    QHash<CustomType, QString, decltype(customHash), decltype(customEqual)> customTypeHash(customHash, customEqual);
    
    
  3. QHash 的合并和交集:

    可以使用标准库算法来实现 QHash 的合并和交集。例如,合并两个 QHash:

    QHash<QString, int> hash1, hash2, mergedHash;
    
    // 合并 hash1 和 hash2
    mergedHash.reserve(hash1.size() + hash2.size());
    mergedHash.unite(hash1);
    mergedHash.unite(hash2);
    
    

    计算两个 QHash 的交集:

    QHash<QString, int> hash1, hash2, intersectionHash;
    
    for (const auto &key : hash1.keys()) {
        if (hash2.contains(key)) {
            intersectionHash.insert(key, hash1.value(key));
        }
    }
    
    
  4. QHash 的 value 初始化:

    在 QHash 中插入新键时,可以通过 QHash::operator[]QHash::insert 方法同时初始化对应的值。对于 operator[],如果键不存在,则会插入一个默认初始化的值。而 insert 则可以同时插入键和值。

    QHash<QString, int> myHash;
    myHash["key1"] = 42; // 使用 operator[] 插入键 "key1" 并初始化值为 42
    myHash.insert("key2", 100); // 使用 insert() 插入键 "key2" 和值 100
    
  5. QHash 的 value 更新:
    通过 QHash::operator[] 可以更新已存在键的值。如果键不存在,会插入一个新的键值对。此外,也可以使用 QHash::insert 方法更新已存在键的值。

    QHash<QString, int> myHash;
    myHash["key1"] = 42;
    myHash["key1"] = 100; // 使用 operator[] 更新 "key1" 的值为 100
    myHash.insert("key1", 200); // 使用 insert() 更新 "key1" 的值为 200
    
    
  6. QHash 的键值遍历:

    使用范围 for 循环遍历 QHash 中的键值对:

    QHash<QString, int> myHash;
    // ... 添加一些键值对
    
    for (const auto &key : myHash.keys()) {
        int value = myHash.value(key);
        qDebug() << "Key:" << key << "Value:" << value;
    }
    
    

    或使用迭代器遍历:

    QHash<QString, int>::const_iterator i;
    for (i = myHash.constBegin(); i != myHash.constEnd(); ++i) {
        qDebug() << "Key:" << i.key() << "Value:" << i.value();
    }
    
    
  7. QHash 的条件查找:

    可以使用 QHash::findQHash::constFind 方法查找满足特定条件的键值对。例如,查找值大于 50 的键值对:

    QHash<QString, int> myHash;
    // ... 添加一些键值对
    
    QHash<QString, int>::const_iterator i;
    for (i = myHash.constBegin(); i != myHash.constEnd(); ++i) {
        if (i.value() > 50) {
            qDebug() << "Key:" << i.key() << "Value:" << i.value();
        }
    }
    
    
  8. 删除指定条件的键值对:

    使用 QHash::erase 方法删除满足特定条件的键值对。例如,删除值小于 10 的键值对:

    QHash<QString, int> myHash;
    // ... 添加一些键值对
    
    QHash<QString, int>::iterator i = myHash.begin();
    while (i != myHash.end()) {
        if (i.value() < 10) {
            i = myHash.erase(i);
        } else {
            ++i;
        }
    }
    
    

迭代器:遍历 QHash 中的元素(Iterators: Traversing Elements in QHash )

在Qt中,QHash是一个基于哈希表的关联容器,可以用来存储键值对。要遍历QHash中的元素,可以使用迭代器。QHash提供了两种迭代器:正向迭代器(QHash::iterator)和只读常量迭代器(QHash::const_iterator)。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用迭代器遍历QHash中的元素:

#include <QCoreApplication>
#include <QHash>
#include <QString>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建一个QHash并插入键值对
    QHash<QString, int> hash;
    hash.insert("one", 1);
    hash.insert("two", 2);
    hash.insert("three", 3);

    // 使用正向迭代器遍历QHash
    qDebug() << "Using iterator:";
    QHash<QString, int>::iterator i;
    for (i = hash.begin(); i != hash.end(); ++i) {
        qDebug() << i.key() << ": " << i.value();
    }

    // 使用只读常量迭代器遍历QHash
    qDebug() << "Using const_iterator:";
    QHash<QString, int>::const_iterator ci;
    for (ci = hash.constBegin(); ci != hash.constEnd(); ++ci) {
        qDebug() << ci.key() << ": " << ci.value();
    }

    return a.exec();
}

在这个示例中,我们首先创建了一个QHash并插入了三个键值对。然后,我们使用正向迭代器遍历QHash中的元素。注意,迭代器允许修改元素的值,但不能修改键。接下来,我们使用只读常量迭代器遍历QHash。只读常量迭代器不允许修改元素。

遍历QHash中的元素时,请注意哈希表中元素的顺序是不确定的。因此,在遍历过程中,元素可能会以不同于插入顺序的顺序显示。如果需要有序的关联容器,请使用QMap。

QHash和其他容器的对比

QHash 是 Qt 容器类中的一个关联容器,主要用于存储键值对。与其他容器相比,QHash 有其特点和优势。这里我们将 QHash 与其他 Qt 容器类和 C++ 标准库容器进行对比。

  1. QHash vs QMap (Qt 容器类)

QHash 和 QMap 都是 Qt 提供的关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于底层实现和性能特点。

  • QHash:基于哈希表实现,具有平均 O(1) 的查找、插入和删除时间复杂度。但 QHash 的内存占用通常高于 QMap。QHash 中的键值对是无序的,即按照哈希值的顺序存储。
  • QMap:基于红黑树实现,具有 O(log n) 的查找、插入和删除时间复杂度。QMap 的内存占用通常低于 QHash。QMap 中的键值对是有序的,按照键的顺序存储。

选择 QHash 还是 QMap 取决于具体应用场景。如果需要快速查找、插入和删除操作,且不关心键值对的顺序,可以选择 QHash。如果需要按键顺序存储键值对,或者对内存占用有较高要求,可以选择 QMap。

  1. QHash vs std::unordered_map (C++ 标准库)

QHash 和 std::unordered_map 都是基于哈希表实现的关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于 API 设计和内存管理策略。

  • QHash:Qt 容器类,API 设计遵循 Qt 的编程风格,与其他 Qt 容器和组件协同工作更为方便。QHash 使用引用计数和写时复制(Copy-On-Write)策略,可以在多个对象之间共享数据,从而节省内存和提高性能。
  • std::unordered_map:C++ 标准库容器,API 设计遵循 STL(Standard Template Library)的编程风格。std::unordered_map 与 Qt 容器类在 API 设计上有差异,但可以与其他 STL 容器和算法无缝协同工作。

在使用 Qt 应用开发时,如果需要与 Qt 的其他组件协同工作,QHash 可能是更好的选择。而在不涉及 Qt 组件的纯 C++ 项目中,可以考虑使用 std::unordered_map。

总之,选择合适的容器取决于具体的应用场景和性能需求。在实际项目中,可以根据需求进行测试和评估,以确定最适合的容器类型。

QHash 和 std::unordered_map

以下是一个简单的示例,演示了如何测量 QHash 和 std::unordered_map 的各种操作的耗时,并输出结果。请注意,这个示例不具备统计学意义,只是为了展示如何进行性能比较。在实际应用中,你需要针对你的具体需求进行更为全面和细致的性能评估。

#include <QHash>
#include <unordered_map>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <random>

int main() {
    const int elementCount = 100000;

    // Prepare random keys and values
    std::vector<int> keys(elementCount);
    std::vector<int> values(elementCount);
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<> dis(1, elementCount * 10);

    for (int i = 0; i < elementCount; ++i) {
        keys[i] = dis(gen);
        values[i] = dis(gen);
    }

    // Measure QHash performance
    QHash<int, int> qhash;
    auto start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < elementCount; ++i) {
        qhash[keys[i]] = values[i];
    }
    auto end = std::chrono::steady_clock::now();
    auto qhash_insert_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count();

    // Measure std::unordered_map performance
    std::unordered_map<int, int> unordered_map;
    start = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < elementCount; ++i) {
        unordered_map[keys[i]] = values[i];
    }
    end = std::chrono::steady_clock::now();
    auto unordered_map_insert_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count();

    // Print results
    std::cout << "QHash insert duration: " << qhash_insert_duration << " microseconds" << std::endl;
    std::cout << "std::unordered_map insert duration: " << unordered_map_insert_duration << " microseconds" << std::endl;
    std::cout << "Time difference: " << std::abs(qhash_insert_duration - unordered_map_insert_duration) << " microseconds" << std::endl;

    return 0;
}

这个示例首先生成了一组随机的键和值,然后分别向 QHash 和 std::unordered_map 插入这些键值对,同时记录插入操作的耗时。最后,打印出两种关联容器插入操作的耗时及其差值。你可以根据需要扩展此示例,以测试其他操作(如查找、删除等)的性能。

要编译此示例,请确保已安装 Qt 库并配置了正确的编译环境。如果你使用的是 qmake,请在项目文件中添加 QT += core 以引入 Qt Core 模块。

QHash的底层原理和内存管理

QHash 是 Qt 框架中的一个关联容器类,用于存储键值对。它的底层数据结构是哈希表,通过哈希函数将键映射到桶(bucket)中。下面详细介绍 QHash 的底层原理和内存管理。

底层原理:

  1. 哈希表:哈希表是一种使用哈希函数将键映射到桶中的数据结构。在 QHash 中,哈希表的每个桶都可以存储一个或多个键值对。当插入、查找或删除操作发生时,QHash 首先计算键的哈希值,然后使用这个哈希值找到对应的桶。
  2. 哈希冲突:由于哈希表中的桶数量有限,可能会发生多个键的哈希值映射到同一个桶的情况,这称为哈希冲突。QHash 使用链地址法来解决冲突。当多个键映射到同一个桶时,这些键值对会以链表的形式存储在桶内。QHash 会在链表中进行线性查找以找到对应的键值对。
  3. 动态扩容:为了维持哈希表的性能,QHash 会根据当前元素数量和桶数量之间的比值(负载因子)来动态调整哈希表的大小。当负载因子超过预设的最大负载因子时,QHash 会增加桶的数量并重新分配元素。扩容操作会导致一定的性能开销,但可以保证 QHash 的查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。

内存管理:

  1. 隐式共享:QHash 使用隐式共享技术,也称为写时复制(Copy-On-Write, COW)。这意味着在拷贝 QHash 实例时,它们会共享底层数据。只有在需要修改数据时,才会创建一个实际的拷贝。这有助于减少内存占用和拷贝开销。
  2. 哈希表的内存分配:QHash 会动态分配和管理哈希表的内存。当插入新元素时,QHash 会根据需要分配额外的内存来存储元素。当元素被删除或 QHash 被清空时,相应的内存会被释放。通过调整最大负载因子,你可以在性能和内存占用之间取得平衡。
  3. 预留容量:如果你知道 QHash 将要存储的元素数量,可以使用 reserve() 函数预先分配足够的内存。这可以避免频繁的动态内存分配和释放,从而提高性能。预留容量只影响 QHash 的哈希表大小,不影响已存储的元素数量。当元素数量增长超过预留容量时,QHash 会自动进行扩容。
  4. 自定义内存管理:对于自定义类型作为键和值的 QHash,内存管理取决于这些自定义类型的实现。当你需要更精细的内存管理控制时,可以为自定义类型提供相应的构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、析构函数以及拷贝和移动赋值操作符。这些函数将决定自定义类型在 QHash 中的内存管理行为。

综上所述,QHash 的底层原理基于哈希表,可以实现快速查找、插入和删除操作。内存管理方面,QHash 使用隐式共享技术来减少内存占用和拷贝开销,同时可以通过调整负载因子和预留容量来平衡性能与内存占用。对于自定义类型,内存管理取决于类型的实现,你可以通过提供相应的函数来实现更精细的内存管理控制。

QHash 的性能分析:查找、插入与删除操作

QHash 是一个基于哈希表的关联容器,它的性能特点在于平均情况下快速的查找、插入和删除操作。以下是对 QHash 主要操作的性能分析:

  1. 查找(Find): 查找是 QHash 最常用的操作之一。在理想情况下,当哈希函数的分布很好时,查找的时间复杂度接近 O(1)。但是,当哈希冲突发生时,查找性能可能会降低。QHash 使用开放寻址法来解决冲突,这意味着在冲突时需要线性地查找下一个可用的槽。在哈希表的负载因子较高时,查找性能可能会受到影响。尽管如此,实际应用中 QHash 的查找性能通常仍然非常高。
  2. 插入(Insert): 插入操作的性能与查找操作类似。在理想情况下,插入操作的时间复杂度接近 O(1)。然而,当哈希冲突发生时,插入性能可能会降低。在高负载因子下,QHash 可能需要调整大小以保持良好的性能。调整大小会导致暂时的性能下降,因为需要重新分配内存并重新插入所有元素。
  3. 删除(Remove): 删除操作的性能同样依赖于哈希冲突的情况。在理想情况下,删除操作的时间复杂度接近 O(1)。然而,如果哈希冲突发生,删除性能可能会受到影响。QHash 使用开放寻址法来解决冲突,在删除元素时需要特别处理,以确保不会留下“空洞”,否则可能导致查找失败。因此,删除操作可能需要进行额外的操作来维护哈希表的完整性。

总之,QHash 在平均情况下为查找、插入和删除操作提供了非常高的性能。当哈希冲突较少时,这些操作的时间复杂度接近 O(1)。为了保持良好的性能,QHash 根据负载因子自动调整大小,以减少哈希冲突的可能性。然而,实际应用中,性能可能会受到哈希函数、负载因子和数据分布的影响。

使用QHash 可能遇到的问题和解决方案.

在使用 QHash 时,可能会遇到一些问题。以下是一些常见问题及其解决方案:

  1. 哈希冲突: 问题:当两个不同的键具有相同的哈希值时,会发生哈希冲突。这可能导致查找、插入和删除操作的性能下降。 解决方案:尽量使用具有良好分布特性的哈希函数。对于自定义数据类型,您可以根据其特性实现自定义哈希函数。同时,QHash 会自动调整大小以减少哈希冲突的可能性。
  2. 线程安全: 问题:QHash 本身不是线程安全的。在多线程环境中,同时访问同一个 QHash 实例可能导致数据竞争和不确定行为。 解决方案:使用 QMutex 或 QReadWriteLock 来同步对 QHash 的访问,确保一次只有一个线程访问 QHash。请参阅前面关于线程安全性和 QHash 并发使用的讨论。
  3. 内存占用: 问题:尽管 QHash 通常比 QMap 更节省内存,但在某些情况下,QHash 的内存占用可能仍然较高。这是因为 QHash 需要预先分配一定数量的槽,以便在插入新元素时保持较低的负载因子。 解决方案:如果内存使用是一个关键问题,可以考虑使用 QMap。虽然 QMap 的查找性能稍差(O(log n)),但它的内存占用通常较低。另一种选择是调整 QHash 的初始容量和负载因子,以便更好地平衡内存使用和性能。
  4. 自定义数据类型作为键: 问题:当使用自定义数据类型作为 QHash 键时,需要为其实现哈希函数和相等操作符。 解决方案:为自定义数据类型实现 qHash() 函数和 operator==()。确保哈希函数具有良好的分布特性,以减少哈希冲突的可能性。
    class CustomKey {
        // ...
    };
    
    inline bool operator==(const CustomKey &a, const CustomKey &b) {
        // 实现相等操作符
    }
    
    inline uint qHash(const CustomKey &key, uint seed = 0) {
        // 实现哈希函数
    }
    
    QHash<CustomKey, ValueType> customHash;
    
    
  5. 对不存在的键调用 value() 函数: 问题:在 QHash 中调用 value() 函数时,如果键不存在,将返回一个默认构造的值。这可能导致意外的结果,尤其是在使用自定义数据类型作为值时。 解决方案:在调用 value() 函数之前,使用 contains() 函数检查键是否存在。这样可以避免意外的结果。另一种方法是使用 find() 函数,它返回一个迭代器,可以用来检查键是否存在。
    QHash<QString, ValueType> hash;
    QString key = "some_key";
    
    if (hash.contains(key)) {
        ValueType value = hash.value(key);
        // 处理找到的值
    } else {
        // 键不存在时的处理
    }
    
    // 或使用迭代器
    QHash<QString, ValueType>::const_iterator it = hash.find(key);
    if (it != hash.constEnd()) {
        ValueType value = it.value();
        // 处理找到的值
    } else {
        // 键不存在时的处理
    }
    
    
  6. 键的顺序: 问题:与 QMap 不同,QHash 不保证元素按照键的顺序存储。这可能导致问题,尤其是在需要按照键的顺序处理元素时。 解决方案:如果需要保持键的顺序,可以考虑使用 QMap。QMap 保证元素按照键的顺序存储,但查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(log n)。另一种方法是在处理 QHash 元素时,首先将键存储在一个单独的列表中,然后对列表进行排序。
  7. 元素的遍历顺序: 问题:QHash 的元素遍历顺序不固定,可能在每次运行时都不同。这可能导致程序行为不稳定或难以预测。 解决方案:如果元素的遍历顺序对程序逻辑很重要,可以考虑在遍历元素之前对键进行排序。然后,可以按照排序后的键列表遍历 QHash。
    QHash<QString, ValueType> hash;
    // ... 填充 QHash ...
    
    // 获取所有键
    QStringList keys = hash.keys();
    
    // 对键进行排序
    keys.sort();
    
    // 按照排序后的键遍历 QHash
    for (const QString &key : keys) {
        ValueType value = hash.value(key);
        // 处理键值对
    }
    
    

QHash 的应用场景

QHash是Qt中一个高效的哈希表实现,用于存储键值对。以下是一些常见的应用场景:

  1. 缓存:QHash可用于缓存计算成本高、访问频繁的数据,以降低应用程序的延迟。例如,网络应用程序可以使用QHash来缓存已请求过的数据,从而减少不必要的网络请求。
  2. 计数器:QHash可以作为计数器,用于跟踪元素的出现次数。例如,在文本分析中,我们可以使用QHash来统计单词的出现次数。
  3. 查找表:QHash可用于实现快速查找。例如,在编译器或解释器中,我们可以用QHash来存储符号表,从而快速查找变量或函数的地址。
  4. 组织关联数据:QHash可以用于组织具有关联关系的数据。例如,在一个图形编辑器中,我们可以用QHash将图形元素与其属性关联起来。
  5. 状态跟踪:QHash可用于跟踪对象的状态,例如,在游戏中,我们可以用QHash来存储游戏角色的属性和当前状态。
  6. 事件分发:在事件驱动的应用程序中,QHash可以用于存储事件处理函数,从而实现事件的分发。
  7. 对象池:QHash可以用于实现对象池,从而提高内存分配的性能。例如,我们可以用QHash来存储重用的数据库连接。
  8. 对象工厂:QHash可用于实现对象工厂模式。例如,我们可以用QHash来存储类名与其构造函数的映射,从而动态地创建对象。

总之,QHash是一个灵活且高效的关联容器,适用于各种应用场景。根据需要,您可以使用QHash来简化代码、提高性能以及实现更好的数据组织。

实战案例:QHash 在实际项目中的应用(Practical Examples: QHash in Real-World Projects)

QHash是Qt中一个高效的关联容器,用于存储键值对。在实际项目中,QHash可以在多种场景下应用,以下是一些实际案例:

案例1:缓存

在实际项目中,我们经常需要缓存一些数据,以减少不必要的计算或网络请求。例如,假设我们正在开发一个获取用户个人资料的应用程序。为避免频繁发起网络请求,我们可以使用QHash来缓存已请求过的用户资料。

#include <QHash>
#include <QString>
#include <QSharedPointer>
#include "UserProfile.h"

class UserProfileCache {
public:
    QSharedPointer<UserProfile> getUserProfile(const QString &userId) {
        if (cache.contains(userId)) {
            return cache.value(userId);
        }

        QSharedPointer<UserProfile> userProfile = fetchUserProfileFromServer(userId);
        cache.insert(userId, userProfile);
        return userProfile;
    }

private:
    QHash<QString, QSharedPointer<UserProfile>> cache;

    QSharedPointer<UserProfile> fetchUserProfileFromServer(const QString &userId) {
        // 发起网络请求,获取用户资料
    }
};

案例2:计数器

我们可以使用QHash作为计数器,例如在一个文本编辑器中统计单词出现的次数。

#include <QHash>
#include <QString>
#include <QVariant>

class DynamicObject {
public:
    void setProperty(const QString &name, const QVariant &value) {
        properties.insert(name, value);
    }

    QVariant property(const QString &name) const {
        return properties.value(name);
    }

    void removeProperty(const QString &name) {
        properties.remove(name);
    }

private:
    QHash<QString, QVariant> properties;
};

案例3:对象属性

在某些情况下,我们可能需要为对象动态地添加或删除属性。这时,可以使用QHash将属性名作为键,属性值作为值。

#include <QHash>
#include <QString>
#include <QVariant>

class DynamicObject {
public:
    void setProperty(const QString &name, const QVariant &value) {
        properties.insert(name, value);
    }

    QVariant property(const QString &name) const {
        return properties.value(name);
    }

    void removeProperty(const QString &name) {
        properties.remove(name);
    }

private:
    QHash<QString, QVariant> properties;
};

线程安全性与 QHash 的并发使用(Thread Safety and Concurrent Usage of QHash )

QHash 本身不是线程安全的。在多个线程中访问或修改同一个 QHash 实例可能会导致不确定的行为或数据竞争。为了在多线程环境中使用 QHash,您需要采取一些措施来确保线程安全。

以下是一些在多线程环境中使用 QHash 的方法:

  1. 使用互斥量(QMutex):在对 QHash 进行读写操作时,使用互斥量进行同步。这可以确保一次只有一个线程访问 QHash。但是,这会降低并发性能,因为其他线程需要等待锁被释放。
    #include <QHash>
    #include <QMutex>
    #include <QMutexLocker>
    
    class ThreadSafeHash {
    public:
        void insert(const QString &key, const QVariant &value) {
            QMutexLocker locker(&mutex);
            hash.insert(key, value);
        }
    
        QVariant value(const QString &key) const {
            QMutexLocker locker(&mutex);
            return hash.value(key);
        }
    
    private:
        QHash<QString, QVariant> hash;
        mutable QMutex mutex;
    };
    
    
  2. 使用读写锁(QReadWriteLock):如果您的应用程序主要是执行读操作,并且写操作相对较少,那么使用 QReadWriteLock 可能是更好的选择。读写锁允许多个线程同时进行读操作,但在执行写操作时,需要独占锁定。
    #include <QHash>
    #include <QReadWriteLock>
    #include <QReadLocker>
    #include <QWriteLocker>
    
    class ThreadSafeHash {
    public:
        void insert(const QString &key, const QVariant &value) {
            QWriteLocker locker(&lock);
            hash.insert(key, value);
        }
    
        QVariant value(const QString &key) const {
            QReadLocker locker(&lock);
            return hash.value(key);
        }
    
    private:
        QHash<QString, QVariant> hash;
        mutable QReadWriteLock lock;
    };
    
    
  3. 使用并发容器(例如,QHash 和 Qt Concurrent 模块):Qt 提供了 QtConcurrent 模块,其中包含一些用于并发编程的类和函数。然而,Qt Concurrent 模块没有提供一个线程安全的哈希表实现,因此,您需要使用其他方法来实现线程安全的 QHash 访问。

请注意,在某些情况下,使用锁可能会导致性能下降。在这种情况下,您可能需要调查其他数据结构或并发技术,例如无锁编程、原子操作或线程局部存储。

QT各版本中QHash的变化

从 Qt5 到 Qt6,QHash 主要经历了以下变化:

  1. 容器的迭代器失效行为变得更加严格:在 Qt5 中,QHash 允许在迭代过程中对容器进行修改,尽管这种做法可能导致未定义行为。然而,在 Qt6 中,对 QHash 的修改可能会导致迭代器失效。因此,如果在迭代过程中需要修改容器,建议使用新的 QHash::take() 函数,它可以安全地删除元素,而不会导致迭代器失效。
  2. QHash 的内部实现发生了变化:在 Qt5.14 版本中,QHash 的内部实现发生了改变,改用 Robin Hood hashing 算法。这种新算法在处理碰撞时表现更好,有助于提高 QHash 的性能。这种改进在 Qt6 中保持不变。
  3. Qt6 提供了新的 QMultiHash 容器:在 Qt6 中,QHash 不再允许存储具有相同键的多个元素。因此,Qt6 提供了新的 QMultiHash 容器来替代 QHash 提供的多值功能。
  4. 移除了不再需要的成员函数:在 Qt6 中,QHash 移除了一些不再需要的成员函数,例如 qHash(),因为现在可以直接使用 qHashRange() 函数。此外,还移除了 QHash::operator[]() 的 const 版本,因为它的行为可能导致错误。替代方法是使用 QHash::value() 函数来获取键对应的值。
  5. QHash 的初始化语法改变:在 Qt5 中,可以使用初始化列表语法直接初始化 QHash。但是,在 Qt6 中,这种语法不再适用。为了实现类似的功能,Qt6 提供了 QHash::from() 函数。例如,在 Qt5 中可以使用如下代码:
    QHash<int, QString> hash = {
        {1, "one"},
        {2, "two"},
        {3, "three"}
    };
    
    
    在 Qt6 中,可以使用如下代码:
    QHash<int, QString> hash = QHash<int, QString>::from({
        {1, "one"},
        {2, "two"},
        {3, "three"}
    });
    
    

Qt5 到 Qt5.14

在这个时间段内,QHash 没有显著的变化。

Qt5.14 到 Qt5.15

在 Qt5.14 到 Qt5.15 期间,QHash 经历了一个主要的 API 更新:

  • 引入了 QHash::removeIf() 成员函数,这使得我们能基于特定条件从 QHash 中删除元素。

Qt5.15 到 Qt6.0

Qt6.0 是一个主要的版本更新,主要关注性能、内存使用和源代码兼容性。QHash 在此版本中有以下变化:

  1. QHash 的内部实现在 Qt6.0 中得到优化,实现了更高效的内存管理。此优化通过减小内存碎片和降低内存分配次数来降低内存使用。
  2. Qt6.0 引入了新的范围构造函数 QHash::QHash(InputIterator, InputIterator),允许从迭代器范围构造 QHash。
  3. 引入了 QHash::multiFind() 成员函数,返回一个给定键的值范围的迭代器对。这有助于更高效地在 QHash 中查找多个值。
  4. 为了提高源代码兼容性,Qt6.0 中的一些成员函数已被标记为 [[nodiscard]],例如 QHash::contains()QHash::isEmpty()
  5. 在 Qt6.0 中,QHash 的迭代器失去了运算符 ++ 和 – 的后置版本,使代码更简洁。

Qt6.0 到 Qt6.1

在 Qt6.0 到 Qt6.1 之间,QHash 没有显著的变化。

Qt6.1 到 Qt6.2

在 Qt6.1 到 Qt6.2 之间,QHash 也没有显著的变化。

请注意,这里总结的变化截至 2021 年 9 月,随着 Qt 版本的持续更新,可能会有新的变化和优化。要获取最新信息,请参考 Qt 的官方文档。

结语

亲爱的读者,感谢您陪伴我们一起深入了解 QHash 这个强大的数据结构。心理学告诉我们,学习新知识和技能对于保持我们大脑敏锐和适应不断变化的世界至关重要。事实上,学习是一种生存机制,有助于我们应对挑战并在社会中获得成功。

同样,QHash 的高效性和灵活性使我们在处理复杂问题时更加游刃有余,为我们提供了强大的工具来更好地理解和掌控我们周围的数字世界。就像心理学所强调的,我们的思维方式和行为模式对于我们的成长和发展有着深远的影响,而在技术领域,掌握 QHash 等高效工具能够为我们带来巨大的优势。

在此,我们邀请您将这篇博客收藏起来,以便在将来遇到相关问题时能迅速找到它。同时,如果您觉得这篇文章对您有所帮助,也请不吝点赞以示支持。这不仅会对作者产生积极的心理反馈,激励我们持续创作更多有价值的内容,同时也有助于更多的人找到这篇文章,共同探索知识的魅力。

最后,愿我们在不断学习的道路上共同进步,共创美好的未来。

  • 8
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发的Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析了Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。 \要获取本书的源代码,可以访问博文视点资讯有限公司网站获取: \ www.broadview.com.cn。 \致谢 \本书在写作出版的过程中,得到了电子工业出版社孙学瑛编辑的大力帮助,没有她细致的工作和有益的建议,本书难以最终出版,在此,作者向孙学瑛编辑表示诚挚的谢意。 \问题反馈 \欢迎广大读者和专家对本书提出建议和批评。如果您认为书有错误或对我们有什么建议,可以联系[email protected]。 \ \蔡志明 卢传富 李立夏 \2007年11月30日于武汉
Qt 中,`QHash` 是一个容器类,它存储的是键值对。要进行深拷贝(deep copy)操作,需要遍历原始的 `QHash` 对象,并逐个复制其中的键和值到新的 `QHash` 对象中。 以下是一个示例代码,演示如何对 `QHash` 进行深拷贝: ```cpp #include <QHash> #include <QDebug> int main() { QHash<QString, int> originalHash; originalHash.insert("apple", 5); originalHash.insert("banana", 3); originalHash.insert("orange", 8); // 创建一个新的 QHash 对象 QHash<QString, int> copiedHash; // 遍历原始 QHash 中的键值对,并复制到新的 QHash QHashIterator<QString, int> it(originalHash); while (it.hasNext()) { it.next(); copiedHash.insert(it.key(), it.value()); } // 修改原始 QHash 的值 originalHash.insert("apple", 10); // 输出两个 QHash 的值 qDebug() << "Original Hash:"; for (auto it = originalHash.begin(); it != originalHash.end(); ++it) { qDebug() << it.key() << ":" << it.value(); } qDebug() << "Copied Hash:"; for (auto it = copiedHash.begin(); it != copiedHash.end(); ++it) { qDebug() << it.key() << ":" << it.value(); } return 0; } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个原始的 `QHash` 对象 `originalHash`,并在其中插入了几个键值对。然后,我们创建了一个新的 `QHash` 对象 `copiedHash`,并使用迭代器遍历原始 `QHash`,逐个复制键值对到新的 `QHash` 中。这样就完成了深拷贝操作。 最后,我们修改了原始 `QHash` 的值,并输出两个 `QHash` 对象的值,可以看到修改只影响了原始的对象,而深拷贝的对象保持不变。 需要注意的是,对于值类型是指针的情况,深拷贝还需要进一步处理,确保复制的是指针指向的数据而不仅仅是指针本身。这可能涉及到自定义的拷贝构造函数和析构函数等操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

泡沫o0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值