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原创 vue全局弹框组件
1、写一个常规的弹框组件ClearConfirm.vue<template> <div class="clearConfirm" v-if="isShow"> <div class="box"> <div class="close" @click="handleClose"> <img src="./...
2019-11-21 22:37:59 695
原创 利用github 的actions 实现自动部署
利用github 的actions 实现自动部署master 分支存放代码gh-pages 静态资源发布分支参考GitHub Actions 入门教程
2019-11-20 17:39:57 1043 1
原创 移动端图片预览缩放-小技巧
移动端图片预览缩放-小聪明移动端开发的html中一定会有这样一句:<mate name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">含义: <meta name="viewport" content="name=value,name=value">- width...
2019-11-12 10:11:35 906 1
原创 学习WebGL_016_3D拾取(3D Picking)-帧缓存(FBO)
作者: DSLMing时间: 2019.11.3参考:FunWithWebGL2 024 Picking with Framebuffers3D拾取(3D Picking)-帧缓存(FBO)1、原理以colorID颜色渲染几何物体,然后存储到离屏帧中用户点击屏幕时,根据坐标在离屏帧中查看颜色如果该颜色与colorID相同那么,用户点击的就是几何物体2、步骤1-得到离屏帧...
2019-11-03 21:25:09 605
原创 学习WebGL_015_3D拾取(3D Picking)-射线法
作者: DSLMing时间: 2019.11.3参考:FunWithWebGL2 024 Picking with Framebuffers3D拾取(3D Picking)-射线法1、3D拾取的概念和原理对每一个三角形在程序运行时附加一个索引让片段着色器输出每个像素所在三角形的索引值得到颜色缓冲,但是并不包含颜色值,而是像素所在的图元的索引值当鼠标点击在窗口上,我们将根据鼠...
2019-11-03 21:20:59 803
原创 学习WebGL_014_渲染管线
作者: DSLMing时间: 2019.11.3参考:FunWithWebGL2 024 Picking with FramebuffersWebGL 基础知识渲染管线的三个概念阶段图形学中的渲染管线图解WebGL&Three.js工作原理一、渲染管线渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅阶...
2019-11-03 02:09:27 597
原创 学习WebGL_013_材质
作者: DSLMing时间: 2019.10.31参考:FunWithWebGL2 023 - Viva La Fungi材质材质这个概念是虚构出来的,WebGL 中并没有这个概念。这里提出来是为了将部分WebGL的参数抽象出来成为一个集合。class Material { constructor() { // 对光照的反应 this.shader = null...
2019-11-01 10:24:26 702
空空如也
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