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原创 Phaser 飞机大战学习-第二课

Phaser 飞机大战学习-第二课##图片加载背景图片科技使用game.add.image(0,0,'backgroud'),也可以使用game.add.sprite(0,0,'background')。帧动画加载帧动画加载就必须用game.add.sprite函数帧动画在加载资源的时候就已经处理好了,使用的是game.load.spritesheet函数但是现在加载出来是没有动画的,...

2019-01-20 15:24:53 468

原创 Phaser 飞机大战学习-第一课

Phaser 飞机大战学习-第一课从前年开始我就一直想进军H5游戏的领域,但是当时知识尚欠,连CANVAS这个标签都学不下去,后来我接触到了three.js和pixi.js,一个是3D的,基于WebGL,一个是2D的,都很厉害,但最后都因为各种原因没有学下去。前段时间我接触无意间接触到了phaser.js,这个游戏框架是专门用于2D游戏开发的,其实不只是开发游戏,动画也是可以做的。phaser...

2019-01-20 15:23:33 944

原创 keil选择性编译那些事儿

keil选择性编译那些事儿今天遇到个非常奇葩的问题,我首先定义了四个全局变量m3508_1,m3508_2,m3508_3,m3508_4。struct CAN_Motor{ int fdbPosition; //电机的编码器反馈值 int last_fdbPosition; //电机上次的编码器反馈值 int bias_position; ...

2019-01-20 15:21:19 1112

原创 JGA25-371电机驱动

JGA25-371电机驱动这段时间我在帮学校Robocon战队做辅导,遇到了JGA25-371电机,外形如下:以前我还没遇到过这种电机,一直用的是大疆的三相无刷电机,而这个是带编码器和减速箱的直流电机,一共6根线,其中四根线是编码器的,两根线是电机的电源线。电机的驱动很简单,这里使用了L298N驱动器,使用三根线控制,两根线控制电机的转向,一根线输出PWM波控制输出的电压,进而控制电机的力...

2019-01-20 15:18:31 5194 5

原创 关于电机数据为无符号整形的处理

关于电机数据为无符号整形的处理前段时间我使用电机的时候,在电机的数据结构体中都是使用int类型struct CAN_Motor{ int fdbPosition; //电机的编码器反馈值 int last_fdbPosition; //电机上次的编码器反馈值 int bias_position; //机器人初始状态电机位置环设定值 ...

2019-01-20 15:16:18 233

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