·基本介绍
面向对象编程有三大特征;封装、继承和多态
面对对象编程-封装
封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。
·封装的理解和好处
1)隐藏实现细节
2)可以对数据进行验证,保证安全合理Person{name,age}
·封装的实现步骤
1)将属性进行私有化【不能直接修改属性】
2)提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型 参数名){
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
3)提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
public XX getXxx(){//权限判断
return xx;
}
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("jack");
person.setAge(30);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
}
}
class Person{
public String name;//名字公开
private int age;//age私有化
private double salary;//..
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
//加入对数据的校验
if(name.length()>=2 && name.length() <=6) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name="无名氏";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >=1 && age <=120) {
this.age = age;
}else {
System.out.println("年龄需要在(1-120),给默认年龄18");
this.age=18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
//可以这里增加对当前权限查看
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info() {
return "信息为 name =" +name +"age ="+age+"薪水"+salary;
}
}
面对对象编程-继承
·为什么需要继承
两个类的属性和方法有很多是相同的--》继承(代码复用性~)
·继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用,让我们的 编程更加靠近人类思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要extends来声明继承父类即可。
示意图
·继承的基本语法
class 子类 extends 父类{
}
1)子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
2)父类又叫超类,基类
3)子类又叫派生类
package com.hspedu.encap.improve;
public class Student {
//共有属性
public String name;
public int age;
private double score;//成绩
//共有的方法
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("学生名"+name+"年龄"+age+"成绩"+score);
}
}
package com.hspedu.encap.improve;
public class Pupil extends Student {
public void testing() {
System.out.println("大学生"+name+"正在考小学数学");
}
}
·继承给编程带来的便利
1)代码的复用性提高了
2)代码的拓展性和维护性提高了
·继承的深入讨论/细节问题
1.子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
2.子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
3.当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父亲的初始化工作,否则,编译不会通过
4.如果希望指定去调用父亲的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)
5.super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
6.super()和this 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
7.java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类
8.父亲构造器的调用不限于直接父亲!将一直往上追溯直到Object类(顶级父亲)
9.子类最多只能继承一个父亲(指直接继承),即java中是单继承机制。(多继承可以层层继承实现)
10.不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
Person is a Music?
Person Mucis
Music extends Person
Animal
Cay extends Animal
继承本质详解
package com.hspedu.extend_;
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son =new Son();//内存的分布
//?->这时请大家注意,要注意查找关系来返回信息
//(1)首先看子类是否有该属性
//(2)如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3)如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息...)
//(4)如果父亲没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回就是39
//System.out.println(son.getAge());//返回就是39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}
}
class GrandPa{//爷爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa{//父类
String name = "大头爸爸";
private int age =39;
public int getAge() {
return age;
}
}
class Son extends Father{//子类
String name = "大头儿子";
}
super关键字
·基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
·基本语法
1.访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
super.属性名;
2.访问父类的方法,不能访问父类的private方法
super.方法名(参数列表);
3.访问父类的构造器
super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
·super给编程带来的便利/细节
1.调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
2.当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果!
3.super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则:A-->B-->C,当然也需要遵循访问权限的规则
·super和this的比较
NO. | 区别点 | this | super |
1 | 访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 从父类开始查找属性 |
2 | 调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类没有方法则从父类继续查找 | 从父类开始查找方法 |
3 | 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
4 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类的对象 |
方法重写/覆盖(Override)
简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父亲的方法
·注意事项和使用细节
方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件
1.子类的方法形参参数,方法名称,要和父亲方法的形参参数,方法名称完全一样。
2.子类方法和返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父亲返回类型的子类
比如 父类 返回类型是Object, 子类方法返回类型是String
3.子类方法不能缩小父类方法的访问权限 public > protected > 默认 > private
多态
代码的复用性不高,而且不利于代码维护--->多态
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
1.方法的多态
重写和重载就体现多态
2.对象的多态(核心,困难,重点)
重要的几句话(记住):
(1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2)编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3)运行类型是可以变化的
(4)编译类型看定义时 = 号 的左边,运行类型看 = 号的右边
package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name ) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食的问题
//animal编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的
public void feed(Animal animal,Food food) {
System.out.println("主人"+name+"给"+animal.getName()+"吃"+food.getName());
}
}
·多态注意事项和细节讨论
√多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
√多态的向上转型
1)本质:父类的引用指向了子类的对象
2)语法:父亲类型 引用名 = new 子类类型();
3)特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(需遵循访问权限),
不能调用子类中特有成员;
最终运行效果看子类的具体实现!
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型:父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(3)因为编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看了类(运行类型)的具体实现,即调用方法时,按照子类(运行类型)开始查找方法
//然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
}
}
√多态的向下转型
1)语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用;
2)只能强转转父类的引用,不能强转父类的对象
3)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
4)当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
√属性没有重写之说!属性的值看编译类型
√instanceOf 比较运算符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);//true
System.out.println(bb instanceof AA);//true
//aa 编译类型 AA ,运行类型是BB
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA{}//父类
class BB extends AA {//子类
}
java的动态绑定机制(非常非常重要)
1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
package com.hspedu.poly_.dynamic_;
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();//向上转型
System.out.println(a.sum());//40
System.out.println(a.sum1());//30
}
}
class A{//父类
public int i =10;
public int sum() {
return getI()+10;
}
public int sum1() {
return i +10;
}
public int getI() {
return i ;
}
}
class B extends A{//子类
public int i =20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {
return i;
}
// public int sum1() {
// return i +10;
// }
}
·多态的应用
(1)多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
package com.hspedu.poly_.polyarr;
public class PolyArray {
public static void main(String[] args) {
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack",20);
persons[1] = new Student("jack",18,100);
persons[2] = new Student("smith",19,30.1);
persons[3] = new Teacher("scott",30,20000);
persons[4] = new Teacher("king",50,25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i =0;i<persons.length;i++) {
//老师提示:persons[i] 编译类型是 Person, 运行类型是根据实际情况有JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
if(persons[i] instanceof Student) {
Student student =(Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//也可以使用一条语句((Student)person[i]).study();
}else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
}else if(persons[i] instanceof Person){
//
}else {
System.out.println("你的类型有误,请自己检查.");
}
}
}
}
2)多态参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
·equals方法
==和equals的对比
==是一个比较运算符
- == :既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
- ==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例:int i =10;double d =10.0;
- ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象
- equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型
- 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String
package com.hspedu.object_;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b =a ;
A c =b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B obj =a ;
System.out.println(obj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 =10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
// public boolean equals(Object anObject) {
// if (this == anObject) {
// return true;
// }
// return (anObject instanceof String aString)
// && (!COMPACT_STRINGS || this.coder == aString.coder)
// && StringLatin1.equals(value, aString.value);
// }
"hello".equals("abc");
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 =new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);
}
}
class A extends B{}
class B{}
·hashCode方法
1)提高具有哈希结构的容器的效率!
2)两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3)两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4)哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址。
6)后面在集合,中hashCode如果需要的话,也会重写(集合时)
package com.hspedu.object_;
public class HashCode {
public static void main(String[] args) {
AA aa =new AA();
AA aa2 =new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println(aa.hashCode());
System.out.println(aa2.hashCode());
System.out.println(aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
·toString
√基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进,【查看Object的 toString方法】
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
√重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式.
√当直接输出一个对象时,toSting方法会被默认的调用,比如
System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()
package com.hspedu.object_;
public class ToString {
public static void main(String[] args) {
// public String toString() {
// return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
// }
Monster monster=new Monster("小妖怪","巡山的",1000);
System.out.println(monster.toString());
System.out.println(monster);
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
super();
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
@Override
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster [name=" + name + ", job=" + job + ", sal=" + sal + "]";
}
}
·finalize方法
1.当对象回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重现该方法,做一些释放资源的操作
2.什么时候回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
3.垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制,
断点调试
·一个实际需求
1.在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在。
2.重要提示:在断点调试 过程中,是运行状态,是以对象的 运行类型来执行的.
·断点调试介绍
1.断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
2.断点调试时程序员必须掌握的技能。
3.断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平。