cocos2dx
冷冷的西风
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Q&A】cocos2dx中如何使用plist中的图片
原创 2018-05-17 19:17:01 · 829 阅读 · 0 评论 -
【error】编译android时,extra qualification “GameLayer::” on member ‘ onTouchBegan’
语法错误:vs容错性更高一些,所以没报错这句话是说onTouchBegan函数在GameLayer.h文件中声明时,多写了“GameLayer::”,在头文件中:声明出错原创 2018-05-17 19:20:37 · 696 阅读 · 0 评论 -
c++中Vector和遍历
Vector遍历原创 2018-05-21 16:04:27 · 1048 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中,菜单面板 的 按钮水平平均隔开
原创 2018-05-21 16:05:15 · 325 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中,给控件设置一个定时器
newLayerMenu->schedule(schedule_selector(GameGuanKaLayer::bling),2.0f);//新手礼包一闪一闪void GameGuanKaLayer::bling(float fDelta){ CCActionInterval* scaleTo = CCScaleTo::create(0.5, 1.03); CCActionIn...原创 2018-05-21 16:07:52 · 178 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中,如果是多个按钮,可以是同一个回调方法,然后通过设置他的tag去识别
原创 2018-05-21 16:46:08 · 428 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中,2.X的CCCallFuncND的使用
回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数(但是必须转型): runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(10.0f), CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(GameScene::myCallBack...原创 2018-05-21 16:48:52 · 169 阅读 · 0 评论