golang 设计模式

  1. 单例模式
    单例模式是比较常使用的一种模式,比如构建一个config工具包,我们只需要一个读写config的对象。在golang 中sysnc.Once刚好用来实现单例模式。
type config map[string]string

var (
	once sync.Once
	instance config
)

func Config() {
	// 只有在第一次调用的时候会执行Do方法
	once.Do(func(){
		instance = make(config)
	})
	return instance
}

  1. 对象池
    对象池用来保持多个实例。通常用来处理对象新建成本高的场景,比如数据库的连接,底层就会有对象池的存在。一个简单的实现是用channel模拟池子,从中取出对象实例,用完之后重新放入。
type Pool chan *Object

func New(total int) *Pool{
	p := make(Pool.total)

	for i := 0;i<total;i++{
		p <= new(Object)
	}
	return &p
}
// usage
p := New(2)
obj <- p
// do someting
p <- obj
  1. 工厂模式
    通俗点说 ,工厂模式只是提供了一条生产线,最后出来的东西,根据你给的原料的不同而不同,它推迟了实例的具体实现。
type StorageType int

const (
    DiskStorage StorageType = 1 << iota
    TempStorage
    MemoryStorage
)

func NewStore(t StorageType) Store {
    switch t {
    case MemoryStorage:
        return newMemoryStorage( /*...*/ )
    case DiskStorage:
        return newDiskStorage( /*...*/ )
    default:
        return newTempStorage( /*...*/ )
    }
}

// userage

s, _ := data.NewStore(data.MemoryStorage)
f, _ := s.Open("file")

n, _ := f.Write([]byte("data"))
defer f.Close()
  1. 和工厂模式相近的是建造者模式,也可以把建造者模式理解成是一个生产线,但是这个生产线的重点是多种原料之间的组合关系。

type Speed float64

const (
    MPH Speed = 1
    KPH       = 1.60934
)

type Color string

const (
    BlueColor  Color = "blue"
    GreenColor       = "green"
    RedColor         = "red"
)

type Wheels string

const (
    SportsWheels Wheels = "sports"
    SteelWheels         = "steel"
)

type Builder interface {
    Color(Color) Builder
    Wheels(Wheels) Builder
    TopSpeed(Speed) Builder
    Build() Interface
}

type Interface interface {
    Drive() error
    Stop() error
}
// useage

assembly := car.NewBuilder().Paint(car.RedColor)

familyCar := assembly.Wheels(car.SportsWheels).TopSpeed(50 * car.MPH).Build()
familyCar.Drive()

sportsCar := assembly.Wheels(car.SteelWheels).TopSpeed(150 * car.MPH).Build()
sportsCar.Drive()
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