Unity复习整理(1)

一、视图窗口

1.Project视图

Progect视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等。
这些资源即是对存储在电脑中的资源文件的调用管理。

Project->Create创建一个普通的游戏材质。
Folder:文件夹,用于资源的分类。
Javascript:JavaScript脚本文件。
C#Script:C#脚本文件。
Boo Script:Boo脚本文件。
Shader:设置一个着色器,可以用ShaderLab编写着色器代码。可直接影响材质的显示效果。
Prefab:预设,用于场景中游戏对象的克隆。
Material:材质,用于模型添加颜色和贴图。
Animation:游戏动画。
Cubemap:创建有六个面的贴图资源,用于立方体或天空盒子的贴图。
Lens Flare:添加镜头光晕效果。
Custom Font:自定义字体。
Render Texture:渲染贴图。
Physic Material:物理材质,用于调整对象的物理属性。
GUI Skin:图形用户界面,可以为多个控件添加样式。

2.Hierarchy视图

主要存放游戏中具体的游戏对象,如摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、模型、地形等。

Hierarchy->Create:选择一个需要创建的游戏对象。
Particle System:粒子效果发射器,处理粒子效果。
Camera:游戏摄像机。
GUI Text:3D平面文字。
GUI Texture:平面贴图。
3D Text:3D立体文字。
Directional Light:顶点光源。
Point Light:点光源。
Spotligiht:聚光灯。
Area Light:区域灯。
Cube:立方体。
Sphere:球体。
Capsule:胶囊体。
Cylinder:圆柱体。
Plane:平面。
Cloth:布料。
Audio Reverb Zone:音频效果。
Ragdoll:布娃娃效果。
Tree:树模型。
WindZone:风向。

3.Inspector视图

游戏对象的信息描述面板。

Transform:模型的变化。
~Position:物体的位置。
~Rotation:物体的旋转角度。
~Scale:物体的缩放比例。
Cube(Mesh Filter):网格过滤器的类型,可以直接确定模型的物理材质。
Box Collider:立方体碰撞器,与刚体紧密结合。设置物体的实体。
Mesh Render:网格的绘制,它可对网络进行材质的渲染。
~Cast Shadows:网格是否投影阴影。
~Receive Shadows:网络是否接收阴影。
Materials:设置材质的资源。
设置平台的属性。
Edit->Project Settings->Playser
平台中4大设定的含义。
Resolution and Presentation:屏幕的尺寸以及位置等。
Icon:程序的图标。
Splash Image:开机预览图。
Other Settings:其他设定,主要设置一些平台的相关特性。

4.Scene视图

Scene视图主要存放游戏中的模型资源。用Hierarchy视图中的模型进行场景的搭建。

1.选择Hierarchy视图中的对象,按键‘F’可以直接在Scene视图中对准对象。
2.左上角的工具栏,对Scene中对象进行调整的五个工具。
1)拖拽工具:整体拖动Scene视图。“Q”快捷键
2)移动工具:移动选择的模型。“W"
3)旋转工具:旋转选择的模型。"E“
4)缩放工具:缩放选择的模型。”R“
5)平面缩放工具:对模型进行平面缩放。”T“

3.选择场景中的物体,将会在Inspector视图中弹出物体的相关数据。
transform坐标可以修改物体在Scene视图中的状态。
~Position:模型的位置。
~Rotation:模型的旋转系数。
~Scale:模型的放缩系数。
4.场景工具
改变Scene视图的世界坐标系视角。

5.Scene视图控制条
1.绘图模式
~Textured:完全显示所有模型的游戏贴图。
~Wireframe:只显示模型的网格线框。
~Tex-Wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框。
~Render Paths:设置渲染模式提前或者延迟。
~Lightmap Resolution:设置场景之上的栅格网。
2.渲染模式:
~RGB:默认渲染模式,正常游戏的渲染模式。
~Alpha:阿尔法半透明渲染模式。
~Overdraw:设置透明模式。
~Mipmaps:设置理想的纹理尺寸。
还有三个按钮,开启场景照明灯光、是否显示场景网格、是否开启音乐。

 5.Game视图

展示最终效果的视图,显示内容完全取决于摄像机的照射范围。

运行游戏按钮
运行按钮|暂停按钮|逐帧运行游戏

1.Maximize on Play最大化游戏屏幕。
2.Stats显示游戏的状态窗口。
3.Gizmos工具栏可勾选查看场景模型的所有工具信息。
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