编译器版本 3.5.2
在地图上设置好人物,在人物节点下创建一个摄像机,调整位置到头部,方向为正前方,就变成了第一视角。
3.5.2版本下使用input作为输入系统,在start方法中监听Input.EventType.KEY_DOWN,Input.EventType.KEY_PRESSING两种键盘事件,使用同一个回调函数,用于按下和持续按下监听。
start() {
input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
input.on(Input.EventType.KEY_PRESSING, this.onKeyDown, this);
}
onKeyDown (event : EventKeyboard) {
moveUtil.movePosition(this.node,this.position_dis,event.keyCode)
}
/**
*
* @param node 节点
* @param dis 单位移动距离
* @param keyCode 按键
*/
static movePosition (node:Node,dis:number,keyCode:KeyCode) {
let moveCur=new Quat();
let moveRota=new Vec3();
node.getRotation(moveCur);
Quat.toEuler(moveRota,moveCur)
let position_cur=new Vec3();
let position_target =new Vec3();
let position_move=null;
node.getPosition(position_cur);
let x:number=Math.abs(dis*MathUtils.cosDeg(moveRota.y));
let y:number=Math.abs(dis*MathUtils.sinDeg(moveRota.y));
switch(keyCode) {
case KeyCode.KEY_W:
if(moveRota.y>=0&&moveRota.y<=90){
position_move=new Vec3(y,0,x)
}else if(moveRota.y>90&&moveRota.y<=180){
position_move=new Vec3(y,0,-x)
}else if(moveRota.y>=-90&&moveRota.y<0){
position_move=new Vec3(-y,0,x)
}else if(moveRota.y<-90&&moveRota.y>-180){
position_move=new Vec3(-y,0,-x)
}
Vec3.add(position_target,position_cur,position_move)
node.setPosition(position_target)
break;
case KeyCode.KEY_S:
if(moveRota.y>=0&&moveRota.y<=90){
position_move=new Vec3(-y,0,-x)
}else if(moveRota.y>90&&moveRota.y<=180){
position_move=new Vec3(-y,0,x)
}else if(moveRota.y>=-90&&moveRota.y<0){
position_move=new Vec3(y,0,-x)
}else if(moveRota.y<-90&&moveRota.y>-180){
position_move=new Vec3(y,0,x)
}
Vec3.add(position_target,position_cur,position_move)
node.setPosition(position_target)
break;
case KeyCode.KEY_A:
if(moveRota.y>=0&&moveRota.y<=90){
position_move=new Vec3(x,0,-y)
}else if(moveRota.y>90&&moveRota.y<=180){
position_move=new Vec3(-x,0,-y)
}else if(moveRota.y>=-90&&moveRota.y<0){
position_move=new Vec3(x,0,y)
}else if(moveRota.y<-90&&moveRota.y>-180){
position_move=new Vec3(-x,0,y)
}
Vec3.add(position_target,position_cur,position_move)
node.setPosition(position_target)
break;
case KeyCode.KEY_D:
if(moveRota.y>=0&&moveRota.y<=90){
position_move=new Vec3(-x,0,y)
}else if(moveRota.y>90&&moveRota.y<=180){
position_move=new Vec3(x,0,y)
}else if(moveRota.y>=-90&&moveRota.y<0){
position_move=new Vec3(-x,0,-y)
}else if(moveRota.y<-90&&moveRota.y>-180){
position_move=new Vec3(x,0,-y)
}
Vec3.add(position_target,position_cur,position_move)
node.setPosition(position_target)
break;
}
}
这里传入节点对象,步长,键盘code进行唯一移动,cocos获取到的位置信息描述为四元数,使用Quat.toEuler(moveRota,moveCur)将四元数转为欧拉角,返回角度 x, y 在 [-180, 180] 区间内, z 默认在 [-90, 90] 区间内,旋转顺序为 YZX(CocosCreatorAPI),再根据方向角度将位置利用正玄余玄进行位置拆分,最后利用Vec3进行向量计算移动位置。