cocoscreator 精灵转向动作,随动转向

博客介绍了如何在cocoscreator中实现精灵随动转向,特别是在执行曲线移动时保持精灵朝向正确的方法。通过封装RotateAction动作并在step方法中计算角度调整,确保精灵的方向能实时跟随移动轨迹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

精灵在执行曲线或者移动动作时,发现方向没有变化看着很奇怪,这里仿照cc.Repeat等动作封装了包装动作RotateAction, 这样就可以实时的改变精灵的朝向(尤其适合捕鱼类游戏😄)

在这里插入图片描述
cocos的动作类关键就是step和update方法,我们只需要在step里计算前后的位置就可以计算出需要调整的角度。下面是代码:

/**
 * Created by xujiawei on 2020-03-13 12:08:52
 * 包装动作,用来包装move,besizer等动作, 用来在执行动作过程中更新节点角度
 */

let RotateAction = cc.Class({
   
    extends: cc.ActionInterval,

    __ctor__ (action) {
   
        this._elapsed = 0;
        this._innerAction = null;
        this._innerTarget = null;
        action && this.initWithAction(action);
    },

    initWithAction (action) {
   
        if (!action) 
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