上面已经实现了vue-img-cutter的基本功能,但是在实际测试中,缩放功能中展示的图片压缩比例极低,打开图片展示模糊,截出来的文件模糊。
因为html在pc端是绝对像素渲染,但是在移动端,无论是通过uniapp提供的uni.getSystemInfo(options)方法或者是提供js的window.screen.width获取到的分辨率都是渲染分辨率,不是物理分辨率,但是可以通过uniapp的uni.getSystemInfo(options)返回值中可以获取到设备像素比和屏幕分辨率,两数相乘即为物理分辨率,比如:实际宽=screenWidth*pixelRatio。
所以需要在之前的基础上进行修改。
uniapp:
uniapp的文件内容不变,获取到相关参数,将宽高和设备像素比传入到webview中。
vue项目:
获取到url中的信息,需要更改viewport的内容:width为设备宽度,指定initial-scale的缩放比例
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=xxx, user-scalable=no" />
不同设备 设备像素比可能不同,通过计算写入头部。
将index.html改为:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>logo.png">
<title></title>
<script>
let deviceScale= (window.location.search).substring(1).match(new RegExp("(^|&)" + 'pixelRatio' + "=([^&]*)(&|$)"))[2];
let vp='<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=' + 1/deviceScale + ', user-scalable=no">'
document.write(vp);
</script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
</body>
</html>
这样出来的效果就是页面在手机上收缩了一些。
因为页面的收缩,所以所有的样式需要放大像素压缩比的值,boxWidth=width*pixelRatio,
比如:我的pixelRatio=3,默认的cutwidth为200,这里就为600。
home.vue
<template>
<div>
<ImgCutter @cutDown="cutDown" :boxHeight="height*pixelRatio"
:boxWidth="width*pixelRatio" :pixelRatio="pixelRatio"
:cutWidth="600" :cutHeight="600"></ImgCutter>
</div>
</template>
ImgCutter.vue
props: {}需要定义pixelRatio
pixelRatio: {
type: Number,
default: 0,
required: false,
},
将所有的字体大小都需要乘以pixelRatio,需要的宽高,行高也都需要改,还有背景的马赛克的大小.controlBoxInnerLine 的background-size:也需要改动。
注意:上面将@mouse 事件改为@touch,进行手势操作的时候不如鼠标灵活,为了更好的控制截选边框和大小,将css中.controlBtn的宽高改大,更易触,改变截选区域的时候,手指按住圆点就可以操作。如下:
.controlBtn {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
box-sizing: border-box;
width: 36px;
height: 36px;
background: #409eff;
position: absolute;
border-radius: 50%;
z-index: 999;
pointer-events: auto !important;
}