cocos creator 笔记-Drawcall

论坛相关介绍:Cocos Creator 3.x 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》 - Creator 3.x - Cocos中文社区

官方文档介绍:

Cocos Creator 3.0 手册 - MeshRenderer

对于上面的描述进行试验描述:示例都是在场景中添加20个红色气球。

1、静态合批

用于渲染重复模型,即在场景中添加大量重复模型,将20个气球放到同一个节点下,官方静态合批是通过一个脚本绑定到这个节点上。

这时drawcall为3

2、模型合并

在建模软件(blender)中创建20个气球,然后进行模型合并,导出为fbx,渲染到场景中。

 此时drawcall为21

 3、动态合批

Instancing 合批:适用于绘制大量顶点数据完全相同的动态模型。

在材质中勾选即可

此时drawcall为3和静态合批一样

4、动态合图

Cocos Creator 3.0 手册 - 动态合图

 将很多贴图资源合并为一张大图,在场景中节点绑定脚本即可。

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