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原创 Unity3D 学习 代码

.NET dotnet: Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序 C# csharp: Microsoft专为.NET推出的高级编程语言,从语言技术、风格、严谨性等特点上来说,c#可成为诸多编程语言中最为优秀的一款,甚至由它而引发出计算机语言界中的多种新规范和新特征。 Mono: Novell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。 Hello World: 变量: 内存中开辟的一块用于存储数据的空

2020-12-05 20:33:46 490

原创 Unity3D学习 five

InstantOC: ① 渲染管线:游戏 → 图形API → 顶点处理 (接收摸型顶点数据、坐标系转换)→ 图元装配(组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面)→ 光栅化(计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数)→ 像素处理(对每个像素区域进行着色写入到缓存中)→ 缓存(*一个存储像素数据的内存块) ② Occlusion Culling:即时遮挡剔除、步骤、属性 ③ LOD:多层次细节、步骤、属性 渲染管线: 图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 绘制调用(Draw Call

2020-11-28 21:49:50 127

原创 Unity3D 学习 four

物理着色器PBS: 遵从物理学的能量守恒定律,可以创建出在不同光照环境下都接近真实的效果 摄像机: 向玩家捕获和显示世界的设备,场景中的摄像机数量不设限制,但是只能看见视角以内的物体 摄像机组件: ① Transform:变换组件 ② Camera:摄像机 ③ Flare Layer(耀斑层):激活可显示光源耀斑 ④ GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素 ⑤ Audio Listener(音频监听器):接收场景输入的音源Audio Source并通过计算机的扬声器播放 属性: Clear Fl

2020-11-28 19:57:15 152

原创 Unity3D 学习 three

Material(材质): 物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率和发光度等,在project面板中右键鼠标创建材质。 Shader着色器: 专门用来渲染图形,可以使纹理以某种方式展现,实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法 Texture纹理: 附加到物体表面的贴图,在Albedo里设置 Rendering mode(渲染方式): ① opaque:不透明 ② cutout:镂空,剪掉透明通道,用于完全透明或完全不透明物体 ③ fade:渐变,淡入淡出 ④

2020-11-28 14:07:49 237

原创 Unity3D 学习 two

变换切换: ① center:表示物体中心点居中 ②pivot:表示美工做该模型时他把中心点放在哪个位置 (中心点的位置不会影响transform,只在scene面板有用)

2020-11-27 15:08:50 114

原创 Unity3D 学习 one

准备工作: 文件设置路径最好不要用中文 右上角layers可以更改布局 可以把所有资源导出为一个类型为unity package file的包里面 一、面板作用: 1、project(项目)面板: 放素材和资源用,例如人物,代码,声音片段等,可以把资源拖入该面板中,等待导入(对assets文件夹做修改就相当于对project面板内容做修改) 2、hierarchy面板: 放游戏运行后能看见和运用的对象 3、scene面板: 提供设计游戏界面可视化面板,操作游戏界面,做场景布局,对游戏对象做操作,例如旋转缩放

2020-11-26 22:55:43 299

空空如也

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