Unity3D 学习 four

本文探讨Unity3D中的物理着色器(PBS),遵循能量守恒定律,实现逼真的光照效果。同时,详细介绍了摄像机组件,包括Transform、Camera、Flare Layer、GUI Layer和Audio Listener等属性,如Clear Flags、Culling Mask、Viewport Rect等,以及如何设置天空盒和环境照明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理着色器PBS:
遵从物理学的能量守恒定律,可以创建出在不同光照环境下都接近真实的效果
在这里插入图片描述
摄像机:
向玩家捕获和显示世界的设备,场景中的摄像机数量不设限制,但是只能看见视角以内的物体
在这里插入图片描述
摄像机组件:
① Transform:变换组件
② Camera:摄像机
③ Flare Layer(耀斑层):激活可显示光源耀斑
④ GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
⑤ Audio Listener(音频监听器):接收场景输入的音源Audio Source并通过计算机的扬声器播放
在这里插入图片描述
属性:
Clear Flags(清除标识):处理屏幕的空白部分(没物体的部分)
① Skybox(天空盒):空白部分显示天空盒图案,围

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