Unity3D 学习 three

本文介绍了Unity3D中的关键概念,包括材质(Material)的定义,如颜色、纹理、光滑度等属性;着色器(Shader)的作用,它是控制图形渲染效果的程序;以及纹理(Texture)的使用,它作为物体表面的贴图。还讨论了渲染模式(Rendering mode)的四种类型:opaque、cutout、fade和transparent,并指出它们在不同透明效果中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Material(材质):
物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率和发光度等,在project面板中右键鼠标创建材质。在这里插入图片描述

Shader着色器:
专门用来渲染图形,可以使纹理以某种方式展现,实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法
Texture纹理:
附加到物体表面的贴图,在Albedo里设置在这里插入图片描述
Rendering mode(渲染方式):
① opaque:不透明
② cutout:镂空,剪掉透明通道,用于完全透明或完全不透明物体
③ fade:渐变,淡入淡出
④ transparent:透明,用于全透明和半透明(注意要改动透明度)在这里插入图片描述
其他主要类型:
在这里插入图片描述

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