Material(材质):
物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率和发光度等,在project面板中右键鼠标创建材质。
Shader着色器:
专门用来渲染图形,可以使纹理以某种方式展现,实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法
Texture纹理:
附加到物体表面的贴图,在Albedo里设置
Rendering mode(渲染方式):
① opaque:不透明
② cutout:镂空,剪掉透明通道,用于完全透明或完全不透明物体
③ fade:渐变,淡入淡出
④ transparent:透明,用于全透明和半透明(注意要改动透明度)
其他主要类型: