1、类型推断 使用关键字 var修饰
2、常量 使用关键字 const 修饰
3、整型
3.1、sbyte 8位有符号整数
3.2、byte 8位无符号整数
3.3、short 16位有符号整数
3.4、ushort 16位无符号整数
3.5、int 32位有符号整数
3.6、uint 32位无符号整数
3.7、long 64位有符号整数
3.8、ulong 64位无符号整数
4、浮点类型
4.1、float 32位点精度浮点数
4.2、double 64位双精度浮点数
4.3、decimal 128位高精度十进制数表示法
5、bool 表示true或false
6、字符类型 char 表示一个16位的字符
7、字符串类型 string 字符串
8、object类型是最终的父类型,所有内置类型和用户定义的类型都是从它派生的
9、条件语句
//条件判断语句
if(判断条件)
{
要执行的语句;
}
else
{
判断条件为假时要执行的语句;
}
switch (判断条件)
{
case 条件1:
判断条件==条件1 时执行的语句;
break;
case 条件2:
判断条件 == 条件2 时执行的语句;
break;
default:
判断条件都不满足 时执行的语句;
break;
}
//循环条件
for (int i = 0; i < length; i++)
{
要循环的语句;
}
while (判断条件)
{
要循环的语句;
}
do
{
//先执行一遍要循环的语句,在判断条件
要循环的语句;
} while (判断条件);
foreach (var item in collection)
{
//var 推断类型
//item 每个元素的值
//collection 元素的集合
}
10、枚举声明
//枚举声明 声明枚举的关键字eunm
public enum b
{
A,
B,
C,
D,
}