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米吖米吖
这个作者很懒,什么都没留下…
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【笔记】转 max和unity直接模型导入
一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1转载 2016-12-01 22:36:43 · 594 阅读 · 0 评论 -
unity水面波纹着色器
unity水波纹转 “` Shader “Custom/AnimTextureShader” { Properties { _MainTex(“Base (RGB)”,2D) = “white”{} // 资源图 _NumTexTiles(“Num tex tiles”,Vector) = (4,4,0,0) //图片瓦块的数量 4*转载 2017-08-28 15:56:01 · 960 阅读 · 0 评论