19、设计模式(行为型)之状态模式

作用

  • 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

何时使用

  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

优点

  1. 封装了转换规则
  2. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
  3. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  4. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
  5. 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数

实例

/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:15
 * @Version:
 * @Acton:  状态
 */
public interface State {
    void handler();
}
/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:18
 * @Version:
 * @Acton:  空闲状态
 */
public class FreeStats implements State {
    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间没人住");
    }
}
/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:20
 * @Version:
 * @Acton:
 */
public class BookedStats implements State {
    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间已预订");
    }
}
/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:21
 * @Version:
 * @Acton:
 */
public class CheckedStats implements State {
    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间已入住,别来烦我");
    }
}
/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:22
 * @Version:
 * @Acton:
 */
public class HomeContext {

    private State state;

    public void setState(State s){
        System.out.println("修改状态");
        state = s;
        state.handler();
    }

}

 

/**
 * @Author: create_By: chenxin
 * @Data:Created in 2018/9/25 15:25
 * @Version:
 * @Acton:
 */
public class TestStateDemo {

    public static void main(String[] args){
        test1();
    }

    public static void test1(){
        HomeContext context = new HomeContext();
        context.setState(new FreeStats());
        context.setState(new BookedStats());
        context.setState(new CheckedStats());
    }
}

关系结构图

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