中介者模式

定义:

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介者模式属于行为型模式。

主要解决:

对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:

多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:

将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:

对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例: 

1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 

2、机场调度系统。

 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。它的作用就是把M(Model,业务逻辑)和V(View,视图)隔离开,协同M和V工作,M运行结果和V代表的视图交互,减少M和V的依赖关系。

优点: 

1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 

2、各个类之间的解耦。

 3、符合迪米特原则。

缺点:

中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景:

 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 

2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

UML图:


(1)Mediator:抽象中介者角色,定义了同事对象到中介者对象的接口,一般以抽象类的方式实现。

(2)ConcreteMediator:具体中介者角色,继承于抽象中介者,实现了父类定义的方法,它从具体的同事对象接受消息,向具体同事对象发出命令。需要知道所有具体同事类。

(3)Colleague:抽象同事类角色,定义了中介者对象的接口,它只知道中介者而不知道其他的同事对象。

(4)ConcreteColleague1、ConcreteColleague2:具体同事类角色,继承于抽象同事类,每个具体同事类都知道本身在小范围的行为,而不知道在大范围内的目的。具体同事类只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Mediator;

class Person
{
public:
    virtual void setMediator(Mediator* mediator){}
    virtual void sendMessage(string msg) = 0;
    virtual void getMessage(string){}
protected:
    Mediator *m_mediator;//依赖于中介
};
class Mediator
{
public:
    virtual void setHost(Person* p) = 0;
    virtual void setClient(Person* p) = 0;
    virtual void sendMsg(Person* p,string msg){}
};
class HostPerson:public Person
{
public:
    HostPerson(){}
    void setMediator(Mediator* mediator)
    {
        m_mediator = mediator;
    }
    void sendMessage(string msg)
    {
        m_mediator->sendMsg(this,msg);
    }
    void getMessage(string msg)
    {
        cout << "房东收到消息!" <<endl;
    }

};

class ClientPerson:public Person
{
public:
    ClientPerson(){}
    void setMediator(Mediator* mediator)
    {
        m_mediator = mediator;
    }
    void sendMessage(string msg)
    {
        m_mediator->sendMsg(this,msg);
    }
    void getMessage(string msg)
    {
        cout << "客户收到消息!" <<endl;
    }

};

class HouseMediator:public Mediator
{
public:
    HouseMediator(){}
    void setHost(Person* p)
    {
        m_host = p;
    }
    void setClient(Person* p)
    {
        m_client = p;
    }
    void sendMsg(Person* p,string msg)
    {
        if(p == m_host)
        {
            m_client->getMessage(msg);
        }
        else
        {
            m_host->getMessage(msg);
        }
    }
private:
    Person* m_host;
    Person* m_client;
};


int main()
{
    HouseMediator *mediator = new HouseMediator();
    HostPerson *host = new HostPerson();
    ClientPerson *client = new ClientPerson();

    host->setMediator(mediator);
    client->setMediator(mediator);

    mediator->setClient(client);
    mediator->setHost(host);

    client->sendMessage("我要租房子!");
    host->sendMessage("有房子要出租!");

    return 0;
}

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