volatile关键字


(1)访问寄存器要比访问内存要块,因此CPU会优先访问该数据在寄存器中的存储结果,但是内存中的数据可能已经发生了改变,而寄存器中还保留着原来的结果。为了避免这种情况的发生将该变量声明为volatile,告诉CPU每次都从内存去读取数据。

(2)一个参数可以即是const又是volatile的吗?可以,一个例子是只读状态寄存器,是volatile是因为它可能被意想不到的被改变,是const告诉程序不应该试图去修改他。

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

volatile int iNum = 10;

volatile 指出 iNum 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从原始内存地址中去读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从iNum的原始内存地址中去读取数据。而不是只要编译器发现iNum的值没有发生变化,就只读取一次数据,并放入寄存器中,下次直接从寄存器中去取值(优化做法),而是重新从内存中去读取(不再优化).

多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方: 
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; 
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 

3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

volatile 指针

    和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:

  • 修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:

    const char* cpch;
    volatile char* vpch;

    注意:对于 VC,这个特性实现在 VC 8 之后才是安全的。

  • 指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

        char* const pchc;   

        char* volatile pchv; 

注意:(1) 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象

     (2) 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
        (3) C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile像const一样会从类传递到它的成员。

多线程下的volatile   

    有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下: 

  volatile  BOOL  bStop  =  FALSE;  
   (1) 在一个线程中:  
  while(  !bStop  )  {  ...  }  
  bStop  =  FALSE;  
  return;    
   (2) 在另外一个线程中,要终止上面的线程循环:  
  bStop  =  TRUE;  
  while(  bStop  );  //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。
    这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中:  
  ...  
  int  nMyCounter  =  0;  
  for(;  nMyCounter<100;nMyCounter++)  
  {  
  ...  
  }  
  ...  
   在此段代码中,nMyCounter的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对nMyCounter的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外又有段代码执行了这样的操作:nMyCounter  -=  1;这个操作中,对nMyCounter的改变是对内存中的nMyCounter进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter的改变不同步。

四、const的作用

只要一个变量前面用const来修饰,就意味着该变量里的数据可以被访问,不能被修改。也就是说const意味着“只读”
规则:const离谁近,谁就不能被修改;
const修饰一个变量,一定要给这个变量初始化值,若不初始化,后面就无法初始化。

const修饰全局变量;

const修饰局部变量; 

const修饰指针,const int *p1或int const *p1;p1指向的数据不能被修改,但p1本身的值可以被修改(指向其他数据)const修饰指针指向的对象, int * const p2;p2本身的值不能被修改,但它指向的数据可以被修改。(const int *const p3;指针和所指向数据都是常量)const修饰引用做形参;

const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。

在C语言标准库中,有很多函数的形参都被 const 限制了,下面是部分函数的原型:

  1. size_t strlen const char * str );
  2. int strcmp const char * str1const char * str2 );
  3. char strcat char * destinationconst char * source );
  4. char strcpy char * destinationconst char * source );
  5. int system (const char* command);
  6. int puts const char * str );
  7. int printf const char * format... );
const修饰成员变量,必须在构造函数列表中初始化; const修饰成员函数,常量成员函数,说明该函数不应该修改非静态成员,但是这并不是十分可靠的,指针所指的非成员对象值可能会被改变。
const成员函数可以被const或非const对象调用,但const对象只能调用const成员函数对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”,只能作为右值使用。

const int getNum();getNum() = 10; // 提示语法错误!

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