Cocos 2dx - lua Layer注册点击事件

layer = cc.Layer:create()    -- 创建层

-- 事件处理 touch为点击坐标{x, y, id}
local function _onTouch(eventType, touchs)	
         
    if eventType == "began" then
	self:OnTouchDown(touchs)
    elseif eventType == "moved" then
	self:OnTouchMove(touchs)
    elseif eventType == "ended" then
	self:OnTouchUp(touchs)
    end
    return false
end

-- 注册点击事件
layer:registerScriptTouchHandler(_onTouch)
-- 设置可点击
layer:setTouchEnabled(true)    

local function _update(dt)
    -- 更新
    if true then        
       	self:Update(dt)
    end
end

-- 设置定时器方法 优先级0
layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(_update, 0)

 

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