cocos2dx lua 如何为按钮注册事件处理函数

今天写lua脚本,遇到一个小问题。因为Cocos2dx为lua提供了广泛多的接口,但是我发现Lua环境下的编程和c++环境下的一些接口还是有很多不同的地方。

c++下的cocos2dx为按钮添加时间处理函数一般是这样做的:

   shop_btn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(GameScene::menuShopCallback, this));

但是Lua中套用这种方式就不对了。CC_CALLBACK_2在cocos2dx c++中是宏,Lua没用为宏提供接口。

正确的格式应该是这样:

local function menuShopCallback(pSender,type)

......(balabla)

end

self.shop_btn:addTouchEventListener(menuShopCallback)

转载于:https://my.oschina.net/u/256892/blog/350200

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值