1. 最近邻插值
定义:目标各像素点的灰度值-->源图像中与其最邻近像素的灰度值。
最近临插值算法优点是算法简单,易于实现,但是缺点是由于相邻像素点的像素值相同,容易出现色块现象。
#include<opencv2\core\core.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
//最近邻插值
//基于等间隔提取图像的缩放
Mat imageReduction1(Mat &srcImage, float kx, float ky)//原始图形以及缩放比例
{
//获取输出图像分辨率
int nRows = cvRound(srcImage.rows * kx);//cvRound这个函数返回的是和参数最接近的整数
int nCols = cvRound(srcImage.cols * ky);
Mat resultImage(nRows, nCols, srcImage.type());//创建一张输出的图像
for (int i = 0; i < nRows; i++)
{
//根据水平因子计算在原图中的坐标
int x = static_cast<int>((i + 1) / kx + 0.5) - 1;
for (int j = 0; j < nCols; j++)
{
//根据垂直因子计算在原图中的坐标
int y = static_cast<int>((j + 1) / ky + 0.5) - 1;
resultImage.at<Vec3b>(i, j) = srcImage.at<Vec3b>(x, y);
}
}
return resultImage;
}
//基于区域子块提取图像缩放
//求每个区域子块中的像素的通道的平均值
Vec3b areaAverage(Mat &srcImage, Point_<int> leftPoint, Point_<int> rightPoint)
{
int temp1 = 0, temp2 = 0, temp3 = 0;//用来保存区域块中的每个通道像素的和
//计算区域块中的像素点的个数
int nPix = (rightPoint.x - leftPoint.x + 1)*(rightPoint.y - leftPoint.y + 1);
//计算区域子块中的各个通道的像素和
for (int i = leftPoint.x; i <= rightPoint.x; i++)
{
for (int j = leftPoint.y; j <= rightPoint.y; j++)
{
temp1 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[0];//求和区域块中的蓝绿红通道的像素和
temp2 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[1];
temp3 += srcImage.at<Vec3b>(i, j)[2];
}
}
//对区域块中的每个通道求平均值
Vec3b vecTemp;
vecTemp[0] = temp1 / nPix;
vecTemp[1] = temp2 / nPix;
vecTemp[2] = temp3 / nPix;
return vecTemp;
}
Mat imageReduction2(Mat &srcImage, float kx, float ky)
{
//获取输出图像分辨率
int nRows = cvRound(srcImage.rows * kx);//cvRound这个函数返回的是和参数最接近的整数
int nCols = cvRound(srcImage.cols * ky);
Mat resultImage(nRows, nCols, srcImage.type());//创建一张输出的图像
//区域子块的左上角行列坐标
int leftRowcoordinate = 0;
int leftColcoordinate = 0;
for (int i = 0; i < nRows; i++)
{
//根据水平因子计算在原图中的坐标
int x = static_cast<int>((i + 1) / kx + 0.5) - 1;
for (int j = 0; j < nCols; j++)
{
//根据垂直因子计算在原图中的坐标
int y = static_cast<int>((j + 1) / ky + 0.5) - 1;
//求区域子块的均值
resultImage.at<Vec3b>(i, j) = areaAverage(srcImage, Point_<int>(leftRowcoordinate, leftColcoordinate), Point_<int>(x, y));
//更新下子块左上角的列坐标,行坐标不变
leftColcoordinate = y + 1;
}
//一列循环完毕重新将列坐标置零
leftColcoordinate = 0;
//更新下子块左上角的行坐标
leftRowcoordinate = x + 1;
}
return resultImage;
}
int main()
{
Mat srcIamge = imread("F:\\processImage\\BaboonRGB.bmp");
if (!srcIamge.data)
{
printf("image could not load...\n");
return -1;
}
imshow("srcIamge", srcIamge);
Mat resultImage1 = imageReduction1(srcIamge, 0.5, 0.5);
imshow("res1", resultImage1);
Mat resultImage2 = imageReduction2(srcIamge, 0.5, 0.5);
imshow("res2", resultImage2);
waitKey(0);
return 0;
}
效果图:
对像素操作注意以下一点: