【每日一练】pygame动画原理基础实例

import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
w_x = 400
w_y = 600
wind = pygame.display.set_mode((w_x, w_y))
# 游戏界面背景
wind.fill((255, 255, 255))
# 游戏标题
pygame.display.set_caption("动画原理")
# 刷新界面
pygame.display.flip()

# 游戏循环
while True:
    # 定义变量设置随机坐标
    c_x = random.randint(1, 400)
    c_y = random.randint(1, 600)
    # 绘制一个圆,坐标为随机
    pygame.draw.circle(wind, (255, 0, 0), (c_x, c_y), 25)
    # 刷新界面,因每次界面的球位置都不一样,所以呈现动画视觉
    pygame.display.update()
    # 渲染背景,为了覆盖上次绘制的球,不然界面会出现很多个球
    wind.fill((255, 255, 255))
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

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