Unity 3D与编程语言
文章平均质量分 60
Unity 3D 2016/03/01
Unity3D/C Sharp/Lua/Python/C/C++
NeoInTheMatrix
人生在勤,不索何获。
展开
-
Unity3D GPU Selection
Unity GPU Selector原创 2023-08-07 19:39:56 · 616 阅读 · 0 评论 -
2020/10-2023/7 Notes
25.Array.Copy方法执行的是浅拷贝,换言之,如果数组元素是引用类型,新数组将引用现有的对象;匿名类型“不可变,immutable”,一经实例化,再要改它的某个属性,就会造成编译错误。10.Unity中,我们不能对调用相同类型事件的顺序进行细粒度控制;对于书籍,定一个截止日期,如未能在截止日期之前阅读完,则送/售出;协变性是指方法能返回从委托的返回类型派生的一个类型;逆变性是指方法获取的参数可以是委托的参数类型的基类;委托是方法的包装器,使方法通过包装器来间接调用;将买零食的钱,都买成水果;原创 2023-08-07 17:02:41 · 494 阅读 · 0 评论 -
Review 2016/3-2023/7
Review 2016/3-2023/7原创 2023-08-03 11:18:52 · 335 阅读 · 0 评论 -
Unity3D创建多个Prefabs
Unity3D创建多个Prefabs原创 2022-08-31 18:06:52 · 819 阅读 · 1 评论 -
Unity3D自动截取物体缩略图
Unity3D自动截取物体缩略图原创 2022-08-31 18:02:17 · 952 阅读 · 0 评论 -
Unity3D InputField.onValidateInput 输入验证
InputField.onValidateInput 输入验证原创 2022-08-25 16:24:09 · 1719 阅读 · 0 评论 -
Digitwin技术分享_20211015
Digitwin技术分享原创 2022-07-11 17:51:23 · 139 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D DevLog-WebGL
Unity3D WebGL开发问题汇总原创 2022-07-11 17:48:30 · 558 阅读 · 0 评论 -
Game Optimization
Unity 3D和C#优化知识点学习资料Unity游戏优化Effective C#Deadline 20221001原创 2022-02-24 10:09:40 · 3340 阅读 · 0 评论 -
算法导论 CLRS 第26章 最大流 Maximum flow C#
〇、一、流的定义与理解对于流网络,将流理解为从源点s发出的所有流的总和二、Ford-Fulkerson方法主要是通过在增广路径中增加流来得到最大流,理论依据是最大流-最小切割定理;原创 2021-11-04 17:03:22 · 971 阅读 · 2 评论 -
C Sharp Dev Log
1.引发事件时检查是否有订阅者C #本质论Chapter1414.2.2 声明事件public class Thermostat{ public class TemperatureArgs : System.EventArgs { public TemperatureArgs(float newTemperature) { NewTemperature = newTemperature; }原创 2021-03-08 14:39:47 · 82 阅读 · 0 评论 -
C#局域网开启其他主机上的进程
C#局域网开启其他主机上的进程原创 2021-03-24 20:17:02 · 705 阅读 · 0 评论 -
DevX - Unpacker Tools购买须知
DevX - Unpacker Tools实测:无法提取任何有效资源,购买需谨慎!!!原创 2021-08-11 20:28:52 · 2448 阅读 · 6 评论 -
Unity 3D DevLog 2nd
1.在同一场景中使用两个Canvas:CanvasA:Render Mode->Screen Space - OverlayCanvasB:Render Mode->Screen Space - CameraCanvasA会遮挡CanvasB的UI上的交互事件解决方案:将CanvasA置于一个父Canvas下,设置其父Canvas的Render Mode->Screen Space - Overlay...原创 2021-04-02 12:39:19 · 480 阅读 · 0 评论 -
Windows环境多屏幕App位置设置
Windows环境多屏幕App位置设置原创 2021-03-25 20:24:53 · 228 阅读 · 0 评论 -
The Wavefunction Collapse Algorithm explained very clearly
The Wavefunction Collapse Algorithm teaches your computer how to riff. The algorithm takes in an archetypical input, and produces procedurally-generated outputs that look like it.波函数折叠算法教会你的电脑如何即兴弹奏。该算法接受一个典型的输入,并产生类似的程序生成的输出。(Source)It is most commonl翻译 2021-03-18 18:18:33 · 250 阅读 · 0 评论 -
GitLab、Tortoise Dev Log
1.GitLab :A default branch (e.g. master) does not yet exist for /问题原因:GitLab 项目权限设置错误解决方法:在GitLab中改成最高权限即可原创 2021-03-09 11:22:01 · 850 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D Dev Log 1st
1.移动端手势控制2.XML解析原创 2021-03-08 09:39:23 · 160 阅读 · 0 评论