Unity3D创建多个Prefabs

1.以下代码摘自Unity 脚本API,但有调整,不调整无法正常使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreateMultiPrefab : Editor
{
    static string path = "/Prefabs/Models/";
    [MenuItem("[Neo-Unity3D 2016-2022]/Create Multi-Prefab")]
    static void Create()
    {
        // Keep track of the currently selected GameObject(s)
        GameObject[] objectArray = Selection.gameObjects;

        // Loop through every GameObject in the array above
        foreach (GameObject gameObject in objectArray)
        {
            // Create folder Prefabs and set the path as within the Prefabs folder,
            // and name it as the GameObject's name with the .Prefab format
            if (!Directory.Exists(path))
                AssetDatabase.CreateFolder("Asssets/Prefabs/", "Models");
            string localPath = path + gameObject.name + ".prefab";

            // Make sure the file name is unique, in case an existing Prefab has the same name.
            //localPath = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(localPath);
            //Debug.Log(localPath);
            // Create the new Prefab and log whether Prefab was saved successfully.
            bool prefabSuccess;
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(gameObject,Application.dataPath+ localPath, out prefabSuccess);
            if (prefabSuccess == true)
                Debug.Log("Prefab was saved successfully");
            else
                Debug.Log("Prefab failed to save" + prefabSuccess);
        }

    }
}
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Unity Mirror 是一个非常流行的 Unity 多人游戏开发框架,它提供了一些非常方便的功能,其中之一就是 registered spawnable prefabs。 registered spawnable prefabs 的作用是在客户端和服务器之间同步预制体对象。当你在客户端上创建一个预制体对象时,这个对象也会在服务器上被创建,并且当服务器上创建一个预制体对象时,客户端也会同步创建这个对象。 使用 registered spawnable prefabs 非常简单,以下是一些基本步骤: 1. 首先,你需要使用 NetworkManager 注册你的预制体对象,以便服务器和客户端都可以访问它们。你可以在 NetworkManager 的 Inspector 窗口中找到 "Spawnable Prefabs" 选项卡,然后将你的预制体对象拖放到这个选项卡中。 2. 接下来,在你的代码中,你需要使用 NetworkServer.Spawn 或者 NetworkClient.Spawn 方法来创建预制体对象。当你在客户端上创建预制体对象时,这个对象也会在服务器上被创建,并且当服务器上创建预制体对象时,客户端也会同步创建这个对象。 3. 如果你想销毁预制体对象,你可以使用 NetworkServer.Destroy 或者 NetworkClient.Destroy 方法来销毁对象。同样地,当你在客户端上销毁预制体对象时,这个对象也会在服务器上被销毁,并且当服务器上销毁预制体对象时,客户端也会同步销毁这个对象。 以上是 registered spawnable prefabs 的基本使用方法,你可以根据自己的需求进行更多的操作和配置。

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