LAYA 骨骼动画

LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。

创建骨骼动画代码
private var sk:Skeleton;
private function showSki():void{
    var t:Templet = new Templet();
    t.on(Event.COMPLETE,this,onLoaded,[t]);
    var url:String = "art/skin,sk";
    t.loadAni(url);
}

private function onLoaded(t:Templet):void{
    if(this.destoryed){
        return;
    }
    if(sk == null || sk.url == t.url){
        if(sk!=null){
            sk.destoryed(true);
        }
        //从动画模板创建动画播放对象
        sk = t.buildArmature(0);
        sk.pos(100,100);
        addChildAt(sk,0);
        displayedInStage&&sk.play(0,false);
    }
}

 

骨骼动画创建动画有三种方式

​ 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装)

​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓

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