Laya3d骨骼动画遮罩/多层骨骼动画混合

相关资料

动画多层混合(Laya官方文档)
动画–动画过渡和混合(Laya官方案例)
Avatar Mask (Unity官方文档)
(Unity)Avatar Mask 动画混合

使用方式

步骤1:新建人形遮罩(按自身的业务需求,这里将其分为上下半身两部分)

在这里插入图片描述

步骤1-1:导入骨骼
在这里插入图片描述

步骤1-2:选择需要控制的骨骼节点
在这里插入图片描述

步骤2:新建动画控制器
在这里插入图片描述

步骤2-1:创建不同的层
在这里插入图片描述
步骤3:编辑动画

将骨骼动画拉入到不同层级编辑

步骤4:导出预制体或场景
步骤5:使用脚本进行动画控制

let ani:Laya.Animator;
ani.play('动作1', 0);//UpAvatar
ani.play('动作2', 1);//DownAvatar

温馨提示:
动画遮罩的节点克隆后,动画遮罩无效
引擎版本:LayaAir 2.12.0 beta1

//动画遮罩无效-出现场景
let player:Laya.SkinnedMeshSprite3D = 带动画遮罩的节点;
//以下克隆后的新节点,动画遮罩无法使用
Laya.Sprite3D.instantiate(player);
player.clone();

目前能正常使用的方案:
1.直接在场景中引入带动画遮罩的节点
2.将带动画遮罩的节点导出为预制体,直接使用Laya.Sprite3D.load或Laya.loader.load加载并添加到场景中。

//方法二
Laya.Sprite3D.load(D3RootPath + 'Role1.lh', Laya.Handler.create(this, (role: Laya.Sprite3D) => {
    this.owner.addChild(role);
    role.transform.position = new Laya.Vector3(1, 0, 0);
    let ani = role.getComponent(Laya.Animator);
    ani.play('动作1', 0);
    ani.play('动作2', 1);
		
    Laya.loader.load(D3RootPath + 'Role1.lh', Laya.Handler.create(this, (role2: Laya.Sprite3D) => {
        this.owner.addChild(role2);
        role2.transform.position = new Laya.Vector3(2, 0, 0);
        let ani2 = role2.getComponent(Laya.Animator);
        ani2.play('动作1', 0);
        ani2.play('动作2', 1);
    }), null, Laya.Loader.HIERARCHY, 1, false, '', true, true)

}))
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值