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使用方式
步骤1:新建人形遮罩(按自身的业务需求,这里将其分为上下半身两部分)
步骤1-1:导入骨骼
步骤1-2:选择需要控制的骨骼节点
步骤2:新建动画控制器
步骤2-1:创建不同的层
步骤3:编辑动画
将骨骼动画拉入到不同层级编辑
步骤4:导出预制体或场景
步骤5:使用脚本进行动画控制
let ani:Laya.Animator;
ani.play('动作1', 0);//UpAvatar
ani.play('动作2', 1);//DownAvatar
温馨提示:
动画遮罩的节点克隆后,动画遮罩无效
引擎版本:LayaAir 2.12.0 beta1
//动画遮罩无效-出现场景
let player:Laya.SkinnedMeshSprite3D = 带动画遮罩的节点;
//以下克隆后的新节点,动画遮罩无法使用
Laya.Sprite3D.instantiate(player);
player.clone();
目前能正常使用的方案:
1.直接在场景中引入带动画遮罩的节点
2.将带动画遮罩的节点导出为预制体,直接使用Laya.Sprite3D.load或Laya.loader.load加载并添加到场景中。
//方法二
Laya.Sprite3D.load(D3RootPath + 'Role1.lh', Laya.Handler.create(this, (role: Laya.Sprite3D) => {
this.owner.addChild(role);
role.transform.position = new Laya.Vector3(1, 0, 0);
let ani = role.getComponent(Laya.Animator);
ani.play('动作1', 0);
ani.play('动作2', 1);
Laya.loader.load(D3RootPath + 'Role1.lh', Laya.Handler.create(this, (role2: Laya.Sprite3D) => {
this.owner.addChild(role2);
role2.transform.position = new Laya.Vector3(2, 0, 0);
let ani2 = role2.getComponent(Laya.Animator);
ani2.play('动作1', 0);
ani2.play('动作2', 1);
}), null, Laya.Loader.HIERARCHY, 1, false, '', true, true)
}))