laya龙骨换装_FairyGUI - 骨骼动画

本文介绍了如何在FairyGUI编辑器中导入和使用骨骼动画,支持Spine 3.8和龙骨所有版本的json和二进制格式。在Laya、Unity、Egret和CocosCreator中使用骨骼动画的步骤也进行了详细说明,包括所需安装的SDK、配置设置以及转换过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

骨骼动画

FairyGUI编辑器支持导入骨骼动画,目前支持的格式为:

Spine 只支持3.8版本。json格式和二进制格式都支持。

龙骨 支持所有版本。json格式和二进制格式都支持。

导入骨骼动画,只需将描述文件导入即可,不需要拖入atlas描述文件或者贴图。。即导入

Spine xxx.json/xxx.skel

龙骨 xxx.json/xxx.dbbin

670c1a1a492b289e818f151a5eb820e2.png

上图第一个红框中的资源是Spine动画资源,第二个红框中的资源是龙骨动画资源,请认准它们的图标。设置导出,拖入舞台等操作只对这两种资源执行即可,其他同时导入的资源不需要处理,更不要设置为导出。

双击Spine资源或者龙骨资源(上图中的红框),显示以下对话框:

86296a1cc5a01d998631c93981d4931a.png

着色器

Default 这是骨骼动画库自带的着色器。使用这种着色器,如果需要遮罩动画时,需要使用自定义遮罩:组件的遮罩。常规的溢出隐藏无法剪裁骨骼动画。

FairyGUI/Image 这是FairyGUI用于显示图片的默认着色器。使用这种着色器,溢出隐藏可以直接剪裁骨

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