骨骼动画
FairyGUI编辑器支持导入骨骼动画,目前支持的格式为:
Spine 只支持3.8版本。json格式和二进制格式都支持。
龙骨 支持所有版本。json格式和二进制格式都支持。
导入骨骼动画,只需将描述文件导入即可,不需要拖入atlas描述文件或者贴图。。即导入
Spine xxx.json/xxx.skel
龙骨 xxx.json/xxx.dbbin
上图第一个红框中的资源是Spine动画资源,第二个红框中的资源是龙骨动画资源,请认准它们的图标。设置导出,拖入舞台等操作只对这两种资源执行即可,其他同时导入的资源不需要处理,更不要设置为导出。
双击Spine资源或者龙骨资源(上图中的红框),显示以下对话框:
着色器
Default 这是骨骼动画库自带的着色器。使用这种着色器,如果需要遮罩动画时,需要使用自定义遮罩:组件的遮罩。常规的溢出隐藏无法剪裁骨骼动画。
FairyGUI/Image 这是FairyGUI用于显示图片的默认着色器。使用这种着色器,溢出隐藏可以直接剪裁骨