C++深度解析(13)—局部、全局、堆对象的构造顺序

1.问题

  • C++中的类可以定义多个对象, 那么对象构造的顺序是怎样的?
    • 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流 
    • 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序 
    • 全局对象的构造顺序是不确定的 

1.1 局部对象的构造顺序

  • 对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造 
#include <stdio.h>

class Test
{
private:
	int mi;

public:

	Test(int i)
	{
		mi = i;
		printf("Test(int i): %d\n", mi);
	}

	Test(const Test &obj)
	{
		mi = obj.mi;
		printf("Test(const Test &obj): %d\n", mi);
	}
};

int main()
{
	int i = 0;
	Test a1 = i;

	while (i < 3)
	{
		Test a2 = ++i;
	}

	if (i < 4 )
	{
		Test a = a1; // 调用拷贝构造函数
	}
	else
	{
		Test a(100);
	}

	getchar();
	
	return  0;
}
  • 运行结果:

1.2 堆对象的构造顺序

  • 对于堆对象 
    • 当程序执行流到达new语句时创建对象 
    • 使用new创建对象将自动触发构造函数的调用
#include <stdio.h>

class Test
{
private:
	int mi;

public:

	Test(int i)
	{
		mi = i;
		printf("Test(int i): %d\n", mi);
	}

	Test(const Test &obj)
	{
		mi = obj.mi;
		printf("Test(const Test &obj): %d\n", mi);
	}
};


int main()
{
	int i = 0;
	Test * a1 = new Test(i);   // Test(int i): 0

	while (++i < 10)     // Test(int i):1,3,5,7,9
	{
		if (i % 2)
			new Test(i);
	}
	if ( i <  4 ) 
		new Test(*a1);
	else
		new Test(100);  // Test(int i): 100

	getchar();
	
	return  0;
}
  • 运行结果:

1.3 全局对象的构造

  • 对于全局对象 
    •  对象的构造顺序是不确定的 
    • 不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序 
  • test.h
#ifndef _TEST_H_  
#define _TEST_H_  
  
#include <stdio.h>  
  
class Test  
{  
public:  
    Test(const char *s)  
    {  
        printf("%s\n", s);  
    }  
};  
  
#endif  
  • test.cpp
#include "test.h"  
  
Test t4("t4");  
  
int main()  
{  
    Test t5("t5");  
}  
  • t1.cpp
#include "test.h"  
  
Test t1("t1");  
  • t2.cpp
#include "test.h"  
  
Test t2("t2");  
  • t3.cpp
#include "test.h"  
  
Test t3("t3"); 
  • 不同编译器执行结果

2.小结

  • 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流 
  • 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序 
  • 全局对象的构造顺序是不确定的           
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