MVVMLight-三层结构

 上一篇我们已经介绍了如何使用NuGet把MVVMLight应用到我们的WPF项目中。这篇我们来了解下一个基本的MVVMLight框架所必须的结构。

MVVMLight安装之后,我们可以看到简易的框架布局,如上篇,生成了一个ViewModel文件夹,ViewModel层的内容都放在这边,除了Main对象的ViewModel之外,还包含一个ViewModelLocator文件,

用来注入当前的ViewModel全局实例。

     

一、先来说说分层结构:

如图:

1、View负责前端展示,与ViewModel进行数据和命令的交互。

2、ViewModel,负责前端视图业务级别的逻辑结构组织,并将其反馈给前端。

3、Model,主要负责数据实体的结构处理,与ViewModel进行交互。

 

根据上述的分层,我们来进行编码。

先建立一个完整三层结构的目录,如图,包含Model、View、ViewModel三层文件夹:

 

1、写一个Model,代码如下:

复制代码

 1 using GalaSoft.MvvmLight;
 2 using System;
 3 using System.Collections.Generic;
 4 using System.Linq;
 5 using System.Text;
 6 using System.Threading.Tasks;
 7 
 8 namespace MVVMLightDemo.Model
 9 {
10     public class WelcomeModel : ObservableObject
11     {
12         private String introduction;
13         /// <summary>
14         /// 欢迎词
15         /// </summary>
16         public String Introduction
17         {
18             get { return introduction; }
19             set { introduction = value; RaisePropertyChanged(()=>Introduction); }
20         }
21     }
22 }

复制代码

很简单,仅仅是包含一个实体对象,这边注意的的是那他继承了一个父类:ObservableObject,这个父类的作用就是保证能够检测属性是否被改变。

它实现了INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的;

所以我们在定义实体对象的时候,只需要调用RaisePropertyChanged(PropertyName)就可以进行属性更改通知了。

所以实体里面定义的每个属性都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。

 

2、写一个VideModel,来负责跟View的交互。

复制代码

 1 using GalaSoft.MvvmLight;
 2 using MVVMLightDemo.Model;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.Linq;
 6 using System.Text;
 7 using System.Threading.Tasks;
 8 
 9 namespace MVVMLightDemo.ViewModel
10 {
11     public class WelcomeViewModel:ViewModelBase
12     {
13         /// <summary>
14         /// 构造函数
15         /// </summary>
16         public WelcomeViewModel()
17         {
18             Welcome = new WelcomeModel() { Introduction = "Hello World!" };
19         }
20         #region 属性
21 
22         private WelcomeModel welcome;
23         /// <summary>
24         /// 欢迎词属性
25         /// </summary>
26         public WelcomeModel Welcome
27         {
28             get { return welcome; }
29             set { welcome = value; RaisePropertyChanged(()=>Welcome); }
30         }
31         #endregion
32     }
33 }

复制代码

也很简单,包含了一个命名为Welcome的WelcomeModel属性,继承了ViewBaseModel父类,

ViewBaseModel同时继承 ObservableObject类和ICleanup接口。所以他同样有INotifyPropertyChanged接口的能力,

能够通过触发PropertyChanged事件达到通知View的目的;

构造函数中对 Welcome 属性进行了实例化。

 

3、写一个View,来显示和交互ViewModel。

复制代码

 1 <Window x:Class="MVVMLightDemo.View.WelcomeView"
 2         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 4         Title="WelcomeView" Height="300" Width="300">
 5     <Grid>
 6         <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" >
 7             <TextBlock Text="{Binding Welcome.Introduction}" FontSize="30" ></TextBlock>         
 8         </StackPanel>        
 9     </Grid>
10 </Window>

复制代码

 TextBlock 绑定了 Welcome.Introduction,所以应该显示Welcome对象下的Introduction属性。

这时候的ViewModel和View是没有任何关系的,所以我们在code-Behind的构造函数中写上如下代码: 

复制代码

 1 using MVVMLightDemo.ViewModel;
 2 using System.Windows;
 3 
 4 namespace MVVMLightDemo.View
 5 {
 6     /// <summary>
 7     /// Interaction logic for WelcomeView.xaml
 8     /// </summary>
 9     public partial class WelcomeView : Window
10     {
11         public WelcomeView()
12         {
13             InitializeComponent();
14             this.DataContext = new WelcomeViewModel();
15         }
16     }
17 }

复制代码

把 WelcomeViewModel 赋值给当前视图的数据上下文。所以可以在当前视图中使用ViewModel中所有的公开属性和命令。

 

执行效果如下:

 

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