摸爬滚打DirectX11_day08——.X文件的导入

.X文件是微软定义的3D模式文件格式,可以由3DMAX和MAYA生成的.obj,.max,.mb通过插件转换得到。

在DirecX中,通过网络模型接口ID3DXMESH载入.X文件。这个接口实际上是三维物体的顶点缓存的集合,他将创建顶点缓存,定义灵活顶点格式和绘制顶点缓冲区等功能封装在一个COM对象中,这样复杂的三维物体绘制就变得更加简便了。

ID3DXMESH接口中的D3DXCreateMesh()可用于创建一个Direct3D网格模型对象。

文件模型的载入

通过X文件加载网格模型

我们通常不用D3DXCreteMesh函数,因为网格模型都是通过载入.X文件来生成的,用到的函数时D3DXLoadMeshFromX

载入材质和纹理

上一步D3DXLoadMeshFromX函数调用成功之后,就会得到.X文件中三维模型的材质和纹理信息。

绘制网格模型

完成了X文件的读取,接下来需要将读取的内容绘制出来。用ID3DXMesh接口的DrawSubset方法绘制网格中的每个子集。

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