ARCore 如何正确导入3D资产/改变3D模型大小

本文介绍了Google Sceneform Tools用于简化Android开发者在ARCore中导入和处理3D资产的过程。开发者遇到的常见问题包括3D模型无法在R.raw中找到以及模型大小调整无效。解决方案是确保模型位于raw目录下,并修改.sfb文件中的scale参数。如果模型仍显示过大,需要检查Module的build.gradle文件,确保gradle配置指向正确的raw目录,以使改动生效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Google推出了Sceneform是为了让 Android 开发者不必学习 3D 图形和 OpenGL 就能使用 ARCore。 一个用于导入、查看和构建 3D 资产的Google Sceneform Tools (Beta) 插件,就能直接导入.obj文件,官方的导入和预览 3D 资产可以点击这里查看。

然后很多小伙伴按照官方教程导入预览发现没有毛病,但是在使用的时候,就发现不管怎么R.raw..........点一百次,都点不到自己刚才导入的资产,为什么呢?

因为,官方的导入是这样的:

而你的导入有可能是这样:

就意味着,导进来的资产根本不在raw里面,当然不可能通过R.raw.出来啦。

好,将assets里的.sfb文件拉到raw中

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