unity3d
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一曲渡红尘
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D-人物角色选择
Unity3D-人物角色选择今天没什么事,就做了一下人物角色选择界面,和大家分享一下,如果写的不好,请多多包涵。在网上参考以下,觉得这个界面挺适合的,所以直接拿来用了。如图所示:我的思路是这样的,首先要创建一个数组,用来保存所有人物预制体,选择是通过索引值来查找的,在这里我用了2个人物预制体,并把它们存储到创建的数组中。如下图所示:接下来就是关于算法的分析,1. 第一种是通过求余(Selectind原创 2017-10-16 18:10:56 · 19004 阅读 · 1 评论 -
unity3d-Input介绍
Input命名空间属于 UnityEngine描述以下描述我参考了官网解释,如有不妥当之处,请及时指正接口输入系统。使用此类来读取输入管理器中设置的轴,并访问移动设备上的多点触摸/加速度计数据。 Unity Input—输入控制管理器:Edit->Project Setting->input 读取轴 在使用Input.GetAxis读取轴时,我们需要知道一些基本的知识: 1原创 2017-10-18 12:06:15 · 2408 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-UGUI-Image制作异步加载场景进度条
先看一下我的成果问题 我们通常在玩游戏的时候,会看到进度条加载,为什么要这样做那? 仔细分析一下我们就会明白,其实是主场景包含的资源较多,直接导致加载场景的时间较长,影响了玩家的体验。对于这样的情况,是很容易引起玩家反感的,为了避免这种情形的发生,添加一个加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景,是势在必行的。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快原创 2017-11-07 17:50:22 · 1998 阅读 · 0 评论 -
unity一 Transform类基础介绍
Transformtransform组件决定了场景中所有物体的位置,旋转和缩放比例。每个GameObject物体对象都有一个变换组件。transform组件在inspector检视视图窗口中是可见且可编辑的如图所示: 每个Transform 都可以有一个父项,它允许你分级地应用位置,旋转和缩放。 这是Hierarchy层次结构窗格中看到的层次结构。 他们还支持枚举器,以便您可以循环使用子原创 2017-10-19 09:11:10 · 1957 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-玩家掉血或加血特效
今天打了一会游戏,看到角色在受到伤害或者加血时,出现特定的效果,自己就查了一些资料试了一下,自己感觉还行,就和大家分享一下,我是用UGUI做的,首先先看效果图: 现在看到的是我用UHUDText插件做的,我自己感觉不错,感兴趣的学友,可以自己去网上寻找下载。 首先,我们需要在场景里边创建一个玩家对象,这个没有特定的要求,根据自己的情况而定,在这里我是随便拖成的一个简单模型。原创 2017-10-23 11:07:24 · 12142 阅读 · 4 评论 -
Unity3d-Json数据解析在登录注册本地存取的应用
在学习json数据解析之前,我们首先来了解一下什么是json?,json的结构是什么?有哪些规则组成?,当知道这些基本的知识后,就对json不会太陌生了,也为学习json的解析打下一个良好的。(以下基本知识介绍,我都是参考的百度百科)1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采原创 2017-10-23 20:20:17 · 2443 阅读 · 1 评论 -
Unity-Android篇-使用 ShareSDK 分享
首先我们先要认识一下Mob这个网站,我做这个社会化的分享功能,就是用的它们提供的ShareSDK实现的,打开Mob后,主要需要看如图所示的2个目录栏:这里是为了下载ShareSDK的Unity3D工具类,这里是下载ShareSDK的地址在文档中心这里,主要是介绍怎么应用下载S的hareSDK和通用部分集成。 一、通用部分集成1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-原创 2017-11-05 11:29:52 · 507 阅读 · 0 评论 -
Unity 与 Android通信交互
在网上找了一些关于这一方面的帖子,试了很多,出现有问题的,可能是版本的原因吧,在这里我写这篇文章是为了验证自己的理解和向大家交流学习,希望对大家有所帮助。一、首先新建android工程 2,给项目取名 3,单击Next后4,单击Next后5,单击Next后6,单击Next后二、创建工程以后,我们需要把unity的工原创 2018-01-17 11:03:06 · 278 阅读 · 0 评论