Unity-Android篇-使用 ShareSDK 分享

首先我们先要认识一下Mob这个网站,我做这个社会化的分享功能,就是用的它们提供的ShareSDK实现的,打开Mob后,主要需要看如图所示的2个目录栏:

这里是为了下载ShareSDK的Unity3D工具类,这里是下载ShareSDK的地址

这里写图片描述

在文档中心这里,主要是介绍怎么应用下载S的hareSDK和通用部分集成。
这里写图片描述

一、通用部分集成

1、下载ShareSDK的Unity3D工具类

打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

2、.挂接ShareSDK脚本并配置平台信息

选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择Share SDK 进行挂接。

这里写图片描述

挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是Android还是iOS,其字段名称是不同的哦!

第一个App Key指的是ShareSDK的appkey,可以到Mob官网注册应用获得。其他的就是各社交平台各自的配置信息。

这里写图片描述

除了可以上图处设定配置信息,也可以在ShareSDKDevInfo.cs文件中配置所需的平台信息,效果都是一样的,步骤如下:

i.配置您自己的ShareSDK的AppKey

public class AppKey 
{
    //配置ShareSDK AppKey
    public string appKey = "a5d9150e8348";
}

ii.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值