首先我们先要认识一下Mob这个网站,我做这个社会化的分享功能,就是用的它们提供的ShareSDK实现的,打开Mob后,主要需要看如图所示的2个目录栏:
这里是为了下载ShareSDK的Unity3D工具类,这里是下载ShareSDK的地址
在文档中心这里,主要是介绍怎么应用下载S的hareSDK和通用部分集成。
一、通用部分集成
1、下载ShareSDK的Unity3D工具类
打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!
2、.挂接ShareSDK脚本并配置平台信息
选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择Share SDK 进行挂接。
挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是Android还是iOS,其字段名称是不同的哦!
第一个App Key指的是ShareSDK的appkey,可以到Mob官网注册应用获得。其他的就是各社交平台各自的配置信息。
除了可以上图处设定配置信息,也可以在ShareSDKDevInfo.cs文件中配置所需的平台信息,效果都是一样的,步骤如下:
i.配置您自己的ShareSDK的AppKey
public class AppKey
{
//配置ShareSDK AppKey
public string appKey = "a5d9150e8348";
}
ii.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉