Transform
transform组件决定了场景中所有物体的位置,旋转和缩放比例。每个GameObject物体对象都有一个变换组件。transform组件在inspector检视视图窗口中是可见且可编辑的如图所示:
每个Transform 都可以有一个父项,它允许你分级地应用位置,旋转和缩放。 这是Hierarchy层次结构窗格中看到的层次结构。 他们还支持枚举器,以便您可以循环使用子类对象。如下代码所示:
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
foreach (Transform child in transform)
{
child.position += Vector3.up *