Input
命名空间属于 UnityEngine
描述
以下描述我参考了官网解释,如有不妥当之处,请及时指正
接口输入系统。使用此类来读取输入管理器中设置的轴,并访问移动设备上的多点触摸/加速度计数据。
Unity Input—输入控制管理器:Edit->Project Setting->input
- 名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴
2. 描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
3. 描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
4. 负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴 (如:左)
5. 正按钮(Positive Button):该按钮用于在正方向移动轴 (如:右)
6. 备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)
7. 备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)
8. 重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。
9. 死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟设备的值为0。
10. 灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。
11. 捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。
12. 反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。
13. 类型(Type):控制轴的输入设备类型
14. 轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)
15. 操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴
1.读取轴
在使用Input.GetAxis读取轴时,我们需要知道一些基本的知识:
- “Horizonta”(水平)和“Vertica”(垂直)映射到操纵杆,A,W,S,D和箭头键。按对应的键触发 ,属于传统的键盘操作类。
- “MouseX”和“Mouse Y”映射到鼠标三角形,可以在输入管理器中添加新的输入轴。 鼠标沿着屏幕X和Y轴移动时触发,属于触屏类。
- “Mouse ScrollWheel” 当鼠标滚动轮滚动时触发,属于触屏类。
- “Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮。新的输入设置可以使用输入管理器来添加。
- 如果你使用Input制