C#
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java的Final和C#的Const,Readonly比较分析(转载)
Java里面没有readonly关键字,预留了const的关键字,目前还没有实际用途,在Java中,跟这两个关键字比较接近的是final;C#中,两者都存在并可用。两者修饰的全局变量或局部变量都不能被修改。下面是Java中final与C#中const以及readonly之间的联系和区别:1) C#中,const可以修饰全局变量和局部变量,但readonly只能修饰全局变量。2) C#中,const...转载 2018-04-12 13:56:34 · 249 阅读 · 0 评论 -
NHibernate中的主配置文件和类配置文件
//“复制到输出目录”属性:始终复制<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2"> <session-factory> <property name="connect原创 2018-05-31 22:00:55 · 367 阅读 · 0 评论 -
C#中的MySQL
using MySql.Data.MySqlClient;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace CSharpCallMySql{ class Program {...原创 2018-05-31 21:55:24 · 339 阅读 · 0 评论 -
XLlua使用之C#访问lua
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;public class CSharpCallLua : MonoBehaviour { private static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();//创建Lua虚拟机 //...原创 2018-05-30 14:38:14 · 249 阅读 · 2 评论 -
C#向lua注册方法并调用
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using LuaInterface;namespace NewLuaInterface{ class Program { sta...原创 2018-05-28 11:50:51 · 732 阅读 · 0 评论 -
启动StrangeIOC(MVCS)框架的相关配置
using UnityEngine;using System.Collections;using strange.extensions.context.impl;using strange.extensions.context.api;public class Demo1Context : MVCSContext { public Demo1Context(MonoBehavio...原创 2018-05-25 15:11:59 · 182 阅读 · 0 评论 -
使用StrangeIOC注入自建类时报错
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class AudioManager{ //static静态变量 const 常量(在静态变量基础上限制不能改变) //private string savePath = Application.dataPa...原创 2018-05-25 12:15:58 · 192 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展(音效控制面板,路径增删)
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;public class MusicWindowEditor : EditorWindow { private string audioName; private string au...原创 2018-05-25 11:10:37 · 364 阅读 · 0 评论 -
Unity与C#的序列化与反序列化(转)
序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。概念序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。简单来说就是将对象保存到文件中。如Unity的场景文件和预制体默认就是以二进制的文件保存在工程目录下。Unity序列化...转载 2018-04-12 14:47:57 · 611 阅读 · 0 评论 -
C# NHibernate MySQL 搭建与简单增删改查
hibernate.cfg.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2"> <session-factory> <property name="connec原创 2018-06-01 14:58:42 · 702 阅读 · 0 评论