blender2.8 旋转画布功能的实现

2018年11月30号,blender2.8 beta版本的推出,让一众blender爱好者们纷纷称赞,跳票近两个月,果然没让我们失望!
其五大重要更新就不赘述了:重要更新
其中最让人欣喜的便是蜡笔工具(Grease pencil),现已成为object,能够进行矢量绘图,2d转3d制作,设置笔刷材质等等,可以说是一个历史性的工具!
但在尝试进行绘画时发现一个不是很方便的地方:没有旋转画布(Rotate Canvas)功能。(对使用板子绘画十分方便)
于是参考了油管上Pagewood Studios的demo(已搬运至b站),实现画布了旋转功能,现将步骤展示如下:

  1. 建立一个物体用作驱动,将其旋转轴x,z锁定
    物体形状随便,这里我参考了视频的样式物体形状随便,这里我参考了视频的样式
    锁定另外两轴
  2. 新建GreasePencil空物体(之后简称gp),选中gp物体,在选择驱动物体,建立父子关系(ctrl+p)
  3. 选中gp物体 ,在属性界面找到custom properties,点击add,参数设置如下:
    参数设置其中val可以设置为0.0浮点型,但是会导致旋转起来很慢
  4. 确定后,将鼠标放置在参数上右键选择复制数据路径(ctrl+shift+c)
  5. 选中驱动物体,在rotatey上右键选择添加驱动,并且打开驱动编辑器,具体如下:驱动设置
  6. 表达式改为var*pi/180即转化为角度,并且把刚才复制的数据路径粘贴到Path中,应先点击Prop的吸管工具选择gp物体后再粘贴
  7. 然后点击文件,保存启动设置,这样下次启动时候就会直接附带这个旋转功画布能了
  8. 如果不希望看到旋转物体,可以到collection窗口,将驱动物体后面的眼睛点掉
  9. 如果不想让gp物体旋转,可以将驱动设置到摄像机

最后,附上我的初始文件,可以直接打开我的文件后再保存启动配置就可以了。
结语:希望blender越做越好,太喜欢这款软件了~

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