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原创 浅谈Unity中的优化
文章目录0-前言1-GC介绍1.1-脑图1.1-介绍1.2-Unity内存管理机制简介1.3-栈内存分配和回收机制1.4-堆内存分配和回收机制1.5-垃圾回收时的操作1.6-何时会触发垃圾回收1.7-GC操作带来的问题2-GC分析及优化2.1-分析GC带来的问题2.2-分析堆内存的分配2.2.1-堆内存和堆栈内存分配的变量类型2.2.2-利用profiler window 来检测堆内存分配2.3-降低GC的影响的方法2.4-减少内存垃圾的数量2.4.1-缓存2.4.2-不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分
2020-11-25 09:50:10
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原创 Unity仿UnityPackageManager开发的Editor资源库
Unity仿造UnityPackageManager制作的免费资源库,内涉及插件资源、学习视频、材质等资源
2022-09-13 16:22:30
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原创 ShaderGraph学习辅助库
一、简介为了搭建更好的ShaderGraph学习环境,为构建良好、丰富的学习氛围,这是ShaderGraph学习辅助库的开发初衷,当前软件使用Unity原生开发,若在使用过程中有任何技术上面感兴趣的或者优化方面的建议请联系作者。二、下载方式你可以通过以下方式联系下载:微信公众号:小小UnityShaderGraph辅助工具群:642050529你也可以直接在这里下载:https://download.csdn.net/download/qq_23420435/19058559二、您可以通
2021-05-25 15:01:59
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原创 Unity精品案例之多线程下载文件
注意:Unity精品案例系列皆来源于网络,请尊重别人的劳动成果,仅供学习使用,请勿商用,请严格遵守国家相关著作版权保护的法律和规则,版权归原作者或其公司所有,请下载24小时内务必删除,否则后果自负,小小Unity微信公众号不承担任何责任及连带责任!开发平台:2018.3.0收集 小小Unity联系xiaoxiaoUnity@163.com截图介绍:多线程下载文件是提供使用者下载多条下载链接的源码文件,如上述Gif展示,你可以添加更多的链接来进行多线程下载文件,并可以实时显示其下载进度与总
2021-02-23 21:43:04
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原创 Unity精品专栏之序列化操作之Json案例篇(上)
1.3 Json案例:使用Unity解析上述复合JSON前言通过本篇博客,我会和大家通过一个案例来学习Json的操作,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。若当前文章对你有所帮助,欢迎关注微信公众号小小Unity,我会定期在微信公众号上发布一些关于Unity的专栏知识与一些开发资源1.3.1 分析JSON值首先我们需要分析上述JSON文档都有什么,根据规则分析出它包含以下值:对象字符串数字数组但是此JSON文档中是多层嵌套关系,对象包含对象,数组包含
2021-01-27 22:06:53
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原创 Unity精品专栏之序列化操作之Json
前言通过本篇博客,我会和大家一起学习Json的操作,我们会在简单认识Json后通过一个小案例来让大家更清晰的认识和操作Json,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。若当前文章对你有所帮助,欢迎关注微信公众号小小Unity,我会定期在微信公众号上发布一些关于Unity的专栏知识与一些开发资源1.1 初识JSON21世纪初,Douglas Crockford寻找一种简便的数据交换格式,能够在服务器之间交换数据。当时通用的数据交换语言是XML,但是Douglas Crockford觉
2021-01-26 21:16:24
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转载 Unity精品文档之C#Lock的使用
Unity精品文档之C#Lock的使用零、观前提示此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。原文链接:http://www.soaspx.com/dotnet/csharp/csharp_20120104_8511.html参考:https://www.cnblogs.com/jintianhu/archive/2010/11/19/1881494.html收集整合xiaoxiaoUnity@
2021-01-06 13:21:38
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转载 Unity精品文档之Unity AssetBundle 爬坑
零、观前提示此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。本文链接夜阑卧听风吹雨收集整合18328685848@163.com ----转载收集整合 小小Unity通过本篇博客,我会和大家一起学习《Unity AssetBundle 爬坑》,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。ps.当前文章中所涉及到的一
2020-12-30 09:19:39
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转载 Unity精品文档之UGUI不规则区域点击的实现
一、前言此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。本文链接https://www.cnblogs.com/msxh/p/9283266.html收集整合18328685848@163.com ----转载收集整合 小小Unity通过本篇博客,我会和大家一起学习*《精品文档之UGUI不规则区域点击的实现》*,希望本篇博客能
2020-12-29 11:36:23
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原创 Unity精品文档之Unity中所有特殊的文件夹
Unity中所有特殊的文件夹前言通过本篇博客,我会和大家一起学习如Unity中所有特殊的文件夹,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码添加以下公众号,公众号会推送一些与Unity相关的精品文档与精品专栏以及一些资源 二、简介1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中
2020-12-29 11:20:51
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原创 小小Editor——GetInstanceID&&GetAssetPath
小小Editor——GetInstanceID在前一个项目开发中发现需要通过Hierarchy中通过选择的模型来定为到我们在Project中的位置于是发现了这个API:GetInstanceIDObject.GetInstanceIDpublic int GetInstanceID();Returns the instance id of the object.The insta...
2020-01-07 11:42:36
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City Park Exterior Props
2022-08-28
ShaderGraph学习辅助库V0.0.4.exe
2021-05-25
空空如也
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