小小EdItor
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讲解工作中遇到的Editor相关不常见的API
小小Unity
在这里,我会和大家一起学习与Unity相关的各种教程文档,希望能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。
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浅谈Unity中的优化
文章目录0-前言1-GC介绍1.1-脑图1.1-介绍1.2-Unity内存管理机制简介1.3-栈内存分配和回收机制1.4-堆内存分配和回收机制1.5-垃圾回收时的操作1.6-何时会触发垃圾回收1.7-GC操作带来的问题2-GC分析及优化2.1-分析GC带来的问题2.2-分析堆内存的分配2.2.1-堆内存和堆栈内存分配的变量类型2.2.2-利用profiler window 来检测堆内存分配2.3-降低GC的影响的方法2.4-减少内存垃圾的数量2.4.1-缓存2.4.2-不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分原创 2020-11-25 09:50:10 · 5632 阅读 · 1 评论 -
小小Editor——GetInstanceID&&GetAssetPath
小小Editor——GetInstanceID在前一个项目开发中发现需要通过Hierarchy中通过选择的模型来定为到我们在Project中的位置于是发现了这个API:GetInstanceIDObject.GetInstanceIDpublic int GetInstanceID();Returns the instance id of the object.The insta...原创 2020-01-07 11:42:36 · 948 阅读 · 0 评论