vs2013+qt5.4.2搭建opengl开发环境

QT是常用的跨平台的c++界面框架,可以直接使用qt窗体来进行opengl程序的开发,这里使用的是vs2013+qt5.2.4,下面给出一个简单示例。

anamazingworld.h:

#ifndef ANAMAZINGWORLD_H
#define ANAMAZINGWORLD_H

#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtOpengl/qgl.h>
#include <GL/GL.h>
#include <GL/GLU.h>

class AnAmazingWorld : public QGLWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	AnAmazingWorld(QWidget *parent = 0);
	~AnAmazingWorld();

protected:
	virtual void initializeGL();//初始化
	virtual void resizeGL(int w, int h);//视口变换
	virtual void paintGL();//渲染
};

#endif // ANAMAZINGWORLD_H

anamazingworld.cpp: 

#include "anamazingworld.h"

AnAmazingWorld::AnAmazingWorld(QWidget *parent)
	: QGLWidget(parent)
{
	setWindowTitle(QString::fromLocal8Bit("奇妙世界"));
	showMaximized();
}

AnAmazingWorld::~AnAmazingWorld()
{

}

void AnAmazingWorld::initializeGL()
{
	//设置清除颜色
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

void AnAmazingWorld::resizeGL(int w, int h)
{
	//视图变换
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
	//投影变换
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(40.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 15.0, 10000.0);
	//视口变换
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
}

void AnAmazingWorld::paintGL()
{
	//清屏
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//绘制多边形
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(-2, -2, 0);
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(2, -2, 0);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex3f(2, 2, 0);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(-2, 2, 0);
	glEnd();
	glFlush();
}

main.cpp:

#include "anamazingworld.h"
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
	QApplication a(argc, argv);
	AnAmazingWorld w;
	w.show();
	return a.exec();
}

下面是程序显示效果

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