参考文献:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html
代码如下:
……
onLoad () {
this.RigidBody = this.getComponent(cc.RigidBody)
var velocity = this.RigidBody;
velocity.linearVelocity.x = 400;
velocity.linearVelocity.y = 400;
this.RigidBody = velocity;
},
……
理解起来,就是先找到该刚体,然后获取刚体对象,设置刚体线性速度,赋值给刚体自身。
如果不是初始化onload的时候设置刚体线性速度,建议用下面这种方式:
this.RigidBody.linearVelocity = cc.p(500 * speedPercent, 500 * speedPercent);
解决各种不生效的问题。