cocosCreator 设置刚体移动速度

参考文献:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html

代码如下:

……
    onLoad () {
        this.RigidBody = this.getComponent(cc.RigidBody)

        var velocity = this.RigidBody;
        velocity.linearVelocity.x = 400;
        velocity.linearVelocity.y = 400;

        this.RigidBody = velocity;

    },
……

理解起来,就是先找到该刚体,然后获取刚体对象,设置刚体线性速度,赋值给刚体自身。

如果不是初始化onload的时候设置刚体线性速度,建议用下面这种方式:

this.RigidBody.linearVelocity = cc.p(500 * speedPercent, 500 * speedPercent);

解决各种不生效的问题。

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