creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma) 2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码) 3 why到第四帧才有速度http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/RigidBody.html#applyforcetocenter官网文档是如此介绍applyForceTo...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma)
2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码)
3 why到第四帧才有速度

CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example)

---------------------------汤姆猫水上乐园坑:
1 长方形是保卫盒==AABB框
2 无法通过动画修改刚体位置,如何移动刚体? / 台球杆提示条 / 提示条动画播指定帧
3 有问题需求证。新建个Demo就是。 如:何刚体能否穿过别的刚体

7 碰撞后刚体如何设置静止? 可以删除原来的,重新创建一个
8 碰撞回调里不能修改属性位置/旋转. Or报错:Assertion failed! Pls debug.
是因为: 锁定了(world.IsLocked()),需要在时间步Step后去操作 解决:update里判断为true的时候改变位置
---------------------切水果
1 MotionStreak(拖尾)/RichText(富文本 新浪微博功能) 组件 + 插件脚本
2 从对象池创建对象,施加力/冲量时要先清空/重置之前速度。 bug:问3程序
3 切水果:可以only一小部分用Box2d
4 精灵绕中心轴旋转? /LabelOutline(字体描边)组建

5 Scroview问题:1content中item尺寸为(0,0)导致显示部分Ui 2LayOut的ResizeMode属性==1显示部分UI
6 XX.getComponent(cc.PhysicsCircleCollider).offset = cc.v2(_x, _y); // bug: offset要在addchild渲染前调,才生效
7 setTimeout/pomelo.on/wx.onShow()…切换场景后一样会调用
8 子域报错:XXXundefined js声明提前 (self = this 函数内会修改this)
------------------------微信打包
1 运行wx.is not defined ? 答案:判断下平台if /官方文档:旋转缩放信息
2 打包到微信平台时 Box2d相关的接口提示都招不到? —设置->模块
3 包体过大? 答案: 将“设置->模块”中无用的去掉减少2Mb多
----------------------后期:
1 刚体无法运动, 因为:applyForec/Impluse时间太短 在update就ok
2 cocos实现翻牌: 动作 反面牌(1,1)->(0,0.9) 正面牌(0, 0.9)->(1,1)
3 creator拼UI–logic混乱: 金币+红包2个并行节点+总结node / 放入效果图 ***
4 微信请求openID失败,困扰3月。把htpp请求的URL手动拼接,问题没有 ?&格式错误


官网文档是如此介绍applyForceToCenter(),

applyForceToCenter

施加一个力到刚体上的质心上。
meta
description
定义于
https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCRigidBody.js:683
参数列表

force Vec2 the world force vector.
wake Boolean also wake up the body.

咋看,第一个参数force传的

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