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原创 CocosCreater角色从屏幕一端跳出,从另一端跳回(水平方向

把这段代码添加到角色控制脚本中,再把jampBack写到update里。

2024-04-10 10:20:31 70 1

原创 CocosCreater2D相机跟随角色移动

3、把player拉过去,再自行调一下lerpFactor线性插值。2、脚本,添加到要跟随player的相机上。1、相机跟随player。

2024-04-01 20:21:29 378

原创 Cocos2.10物理系统控制角色平移(俯视2D

根节点脚本的update里面写的是判断mm和block的位置,当mm走到block前面来时,它们的渲染顺序发生改变(即mm走到前面来,就会挡住block)。1、给人物mm,物体block,分别添加物理刚体RigidBody和碰撞体PhysicalBoxCollider。(因为我做的是俯视2D,所以这么做,正视图2D或其他,结合实际情况考虑)(1)mm重力给到0,因为我们是俯视2d,背景就是地面,用不到重力。new node是一个空节点,mm是人物,block是障碍物。并且mm走到前面来时会挡住block。

2024-03-28 19:05:27 428

原创 Cocos2.10游戏商店弹窗与关闭

6、商店预制体中一般有返回的按钮,给这个按钮通过上述方式添加回调。现在点击商店的返回按钮即可关闭商店。运行时点击商店按钮即可展示商店,点击选择关卡按钮控制台会输出select,点击开始游戏进入游戏页面。给按钮都添加widget组件设置一下,以适应不同比例的屏幕:(其中对齐方式与数值自己结合游戏调整)2、制作好的商店弹窗,把它从层级管理器拖到资源管理器,商店预制体就做好了。1、创建游戏home界面,在home中添加几个按钮。注意,event和arg是什么。再给另外两个按钮也加上。

2024-03-28 10:32:29 216 1

原创 Cocos3.8点击按钮加载ProgressBar与跳转到下一个Scene

制作一个简单的load界面

2024-03-13 14:46:51 421

unity小游戏demo(小狐狸)

一个小游戏demo分享。 关于麦扣老师的Unity入门课程,2022年制作的小游戏demo,是我学习游戏制作的开端。 通过这门课程,我初次了解了Unity引擎的基本原理和工作流程。从最开始的场景搭建、物体控制,到后来的脚本编写、动画制作,我受益良多。在这个入门课程中,麦扣老师传授了丰富的知识和经验,让我了解到游戏开发不仅仅是代码的堆砌,还需要艺术与游戏性的设计考量。老师的课程,让我对游戏开发的挑战和乐趣有了更深刻的认识。 通过课程中的实践项目,我亲手制作了一个简单但有趣的小游戏demo。从构思到设计,再到最终的实现和调试,每一个环节都让我充满了成就感和探索的乐趣。麦扣老师的课程为我打开了游戏制作的大门,让我迈出了成为一名游戏开发者的第一步。

2024-03-03

空空如也

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