- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 CocosCreater2D相机跟随角色移动
3、把player拉过去,再自行调一下lerpFactor线性插值。2、脚本,添加到要跟随player的相机上。1、相机跟随player。
2024-04-01 20:21:29 378
原创 Cocos2.10物理系统控制角色平移(俯视2D
根节点脚本的update里面写的是判断mm和block的位置,当mm走到block前面来时,它们的渲染顺序发生改变(即mm走到前面来,就会挡住block)。1、给人物mm,物体block,分别添加物理刚体RigidBody和碰撞体PhysicalBoxCollider。(因为我做的是俯视2D,所以这么做,正视图2D或其他,结合实际情况考虑)(1)mm重力给到0,因为我们是俯视2d,背景就是地面,用不到重力。new node是一个空节点,mm是人物,block是障碍物。并且mm走到前面来时会挡住block。
2024-03-28 19:05:27 428
原创 Cocos2.10游戏商店弹窗与关闭
6、商店预制体中一般有返回的按钮,给这个按钮通过上述方式添加回调。现在点击商店的返回按钮即可关闭商店。运行时点击商店按钮即可展示商店,点击选择关卡按钮控制台会输出select,点击开始游戏进入游戏页面。给按钮都添加widget组件设置一下,以适应不同比例的屏幕:(其中对齐方式与数值自己结合游戏调整)2、制作好的商店弹窗,把它从层级管理器拖到资源管理器,商店预制体就做好了。1、创建游戏home界面,在home中添加几个按钮。注意,event和arg是什么。再给另外两个按钮也加上。
2024-03-28 10:32:29 216 1
unity小游戏demo(小狐狸)
2024-03-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人