using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace TowerDefenceTemplate
{
public class Bullet : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public float Damage;//炮弹的伤害值
[HideInInspector]
public GameObject target;//炮弹的攻击对象
public int BulletSpeed;//炮弹的移动速度
void Start()
{
Invoke("Deactivate", 1);//1S后执行Deactivate方法
}
Unity3D-塔防游戏项目主要源码(防御塔炮弹脚本)
最新推荐文章于 2024-06-07 09:52:52 发布
本文详细介绍了在Unity3D中开发塔防游戏时,如何编写防御塔发射炮弹的源码,包括关键的namespace和class设计,为游戏的子弹运动逻辑提供关键实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成