双缓冲解决Java绘图严重闪烁

在编写一个Java小游戏时,需要画出一个坦克,于是在坦克这个类中创建了一个内部类实现Runnable接口来启动一个线程,在线程中调用repaint()方法不断重画,线程的睡眠时间设为50毫秒,代码如下:

 

 

 

 

结果发现,运行时闪烁现象特别明显,更改睡眠时间为100秒,1000秒也不行,延迟非常严重,而且仍然闪烁。网上查到原来是因为repaint()不断调用paint()方法引起的,因为显示器的刷新频率高于程序的频率,paint()还没执行完就被刷新,解决的办法是使用双缓冲技术,在Frame的背后画一张虚拟的图片,把你要画的东西画在这个虚拟的图片上,然后把虚拟的图片再画在Frame中,这种实现方法被称作双缓冲。这种方法果然解决了闪烁的问题,代码如下:

 

 

 

 

 

图像再也不闪烁啦!

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值