unity实现小地图功能

通过创建游戏角色对象,设置WorldSpace画布和事件相机,利用RenderTexture实时渲染角色头像,构建小地图UI,并调整主摄像机不渲染UI层,实现了角色移动时小地图头像的同步移动。此外,通过改变摄像机的orthographicSize可调整小地图的视野缩放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        unity实现角色在地图上移动时,对应的头像也在小地图上移动。

1.首先创建一个游戏角色对象,再创建一个画布和一个摄像机作为子对象,画布模式设置为World Space,事件相机设置为创建的相机,画布里面创建一个图片设置为角色头像,调整好大小,将相机置于游戏角色的正上方,调整好位置和距离。

 

 

 2.创建一个Render Texture文件,将它设置为摄像机的Target Texture。

 

 

 完成以上步骤我们就得到一张可以实时渲染的图片,这张图片就可以作为小地图使用。

3.搭建好小地图的UI,然后主摄像机设置为不渲染UI层。这样游戏画面里就看不到玩家的头像,玩家移动的时候,小地图上的头像也会随之移动。

 4.如果要实现小地图视野的放大和缩调整摄像机的orthographicSize属性大小即可。

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